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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
9 e0 U# r/ J5 ]' E. C5 q+ j" W1 r& e! g* s

  y" V  u5 {& b" e, t6 p8 E! WROO普攻系配裝雜談2 ?" C7 Z: {) e/ v" X. d
# ]- h( U9 p( ~" i8 u0 W
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧' L; w2 I5 q8 V8 I; X& r+ g: a

; q" k5 Y9 U$ Y0 @最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上/ w  {, F' \: V2 E9 }8 U

6 u! r3 b, M/ E% E5 TROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
( ]  ]6 ^9 Q5 APC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%+ n: g$ g% ^" K( O2 i
( J: {) N7 D6 x
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。! z( u; k5 x( o8 [3 x

0 l- R( S- |; t' X8 n* ZROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。" n6 }) x4 d8 \+ f3 I$ ]

. ]$ f: t# W; c2 y. F: x4 T配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK1 V& X$ q' w, E; ~; Y7 w4 [; y

5 e6 V4 j- r; x0 k0 e4 S% @- n攻速:
0 ~1 v9 U# f6 g0 R$ u千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
, _! d3 X5 c. ]$ v0 O$ E0 f以DPS來說那可是數十%的關係。/ `& y( N& c. Q; \, v6 A: z

4 p- u+ C/ M$ ^4 i' P) n6 Z6 ?攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
7 Y# p1 q- ?( z任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
- Z( ?; Y( o- C6 w6 u0 B也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
) O5 k% r4 y, o; R/ l6 h把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,' v+ R! {& E! q+ I7 c6 x
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,6 B% {* U4 I3 a; S
都是在這基本ASPD上做乘算。+ ~; T* H' e. f6 P2 n( E8 G
' @# A& P9 T5 F2 [- I$ j8 T5 U
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
6 b& R- D/ `+ Q6 j" U5 K敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
9 ^" {' K3 j8 W9 a; H8 h這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),( Q: b8 D8 R' R5 `
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。7 ?1 k4 q  Z4 b3 c
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,, Z! |1 m+ w6 x$ {! e
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
: d! M; U) X: X+ H) x/ n7 u差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,( L7 V" u8 g; x3 Q
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)% b; ?) u6 k' K& r6 R6 E, I" [- Q* ]: K
! Q" K3 _* D( }0 p  f& S; @
接著說,這時你的選擇有
' @8 V7 e: h, c& w疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)9 T) U8 U; W2 a
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK). T4 D1 Z' `/ F9 c8 B; t: S: e
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,* D) a) V, [0 B: z
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。5 \6 A/ [- F! t" [* T
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
2 [$ J* v+ x6 S或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),& ~0 F, j* Y/ E
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。5 K$ j( e8 s5 s: z& {9 U- o
---------------------------------------------------------------------------------------' Y3 h3 f9 A* `- \' Q* }
爆擊:: u' E( J6 r$ W2 q( w
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
0 O+ H6 J0 D2 r/ m$ p爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,7 R; t1 n) I0 q) V' M3 y- {' j
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
; |- g3 ~) C! ]5 t  c. K5 i! t4 H+ [- i
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,: l$ D: V  |1 A
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,& R2 c- H5 X: \0 k
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。4 U2 Y; t9 i( h$ U6 b
8 c' @7 n( l& [$ r0 w
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。; I7 _* [1 ]4 l- B; o$ W5 G
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,: S5 x' p+ Q5 R3 {: v
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。- o5 O6 m) N: O% ~1 [+ e
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
6 x; S+ V* z# s/ y( {3 P並不太建議走刀爆系。
4 P6 r( C7 S+ ^為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
6 c8 O* E- m& t. Q2 x/ B$ T而且基本條件就要滿CRI,
8 W9 ?3 w  \$ i# m3 F而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,( \1 ~2 r! ^4 J" B
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),  s3 A/ ?( G5 |4 T  u7 T$ b
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
. V1 Z$ H) x6 K3 C6 R; j, ?( \2 K因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,4 E2 n4 t' J( w8 L, J, @
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
/ C' J* p  v% R* T/ Q, T, O' \2 R(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
! b6 u$ h* r5 `! |1 v
) E% O( x5 c$ f先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
. b5 }4 v6 _7 _& h7 J5 v最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。) I1 i" N6 N! x1 B6 o2 U
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,+ t0 }) I& P1 A7 J! ]: f" j6 f
你也不一定弄得到最高等級。" C5 m  H% X1 q- q& R4 I" Y
, m2 m2 s& ^  A& c
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,8 K% y6 H8 J# t2 o
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
* D& H8 v, K' i% C3 |! g! @尖銳可以附武器跟飾品。
  F, l' Q  d* k! Z  p5 b所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
. j' F2 W- |% R+ V  t0 d剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
) C, w$ ]* r( t3 F- _8 z$ X) K+ t+ m) e6 ~3 u0 i- ?8 F/ e
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
$ @: H% H, S3 U: ?; F- j; X以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,+ |4 P5 ^# c% P5 A; U
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,3 |- _" g; Y0 U% {4 l
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
4 f% w. A/ s1 x  ~# y  X! M高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
% y; W2 d* ^4 T) _! A! \2 h1 O" L" p  N) B( l1 B0 N
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,' t. l5 a% S2 ~3 m* b
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。, z3 k6 M7 J" |- a8 D

, X# V: n0 u4 J* b再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
0 c) R+ f2 c9 v. d* Q你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
0 R1 x9 f3 Y, T! c除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
: A& }. t3 i- I6 E. x9 |卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,% D$ u* y& B* |& r" A
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
6 C0 b, @/ R4 C* Z/ z3 Y1 \比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
" q8 X% Y5 \! |7 ?3 w7 Y; w1 D也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,: ?' L+ Y; y' R- x; c$ k
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
8 f4 Y: a8 ^+ ~; M+ l/ E---------------------------------------------------------------------------------------
9 v+ [2 J7 {) q9 |8 tATK:0 j+ L8 d; e* p! q3 g
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,  ~5 a8 r  b. L, A" x/ B/ x8 c
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,4 {# R: r; v( i. j4 q4 z8 X
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
2 r+ u, e9 T6 O/ S1 }/ U8 m7 i面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
$ X5 _  C$ L' K' B* [, f+ r只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,# g. `) R: ^% ?! z$ \
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
2 E) r" i' }, _
/ b4 ?) }4 k( R' P% O7 z6 Z以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,* T0 C9 o; W# y7 D# A6 S* V
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
7 Y4 C- s6 n! D' e5 o附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,5 u6 C+ k4 [! V) f  f
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
0 m' W" H& U+ p- \對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。9 l, _! {- o6 e
( Q# J& T% W, I0 y3 _
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,# B! l5 y$ \! r: y
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。: S! T+ G0 d. c
1 ~! A& Y8 Y) x0 u' ^9 Z" k2 v1 G
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
1 _, P1 c0 H7 p0 E唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
/ v7 T- _% e" u4 g有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,' g+ e$ f8 A+ J
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
: b. P  K3 q% e  l& r3 ]+ W, Z- G  O但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
" m  a. Y  J- o7 g* s你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
2 S, Q, u8 y% @# b9 D% N& W6 y雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?# ~: q# _& k& p' c6 c* h; ^! {# g
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
! p' d' T' k9 G  ^# u除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。, u, Y; O8 B$ g9 ~) y4 {
---------------------------------------------------------------------------------------7 b8 E* f% @  k. x8 o
魔擊法:
7 l; J/ {; }' T法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。: Q5 w! `1 S4 S% f$ x1 c# s1 h
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
* _2 z4 P/ _. X  a: e5 Q" H- Q魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。% b( }. _: B2 r* z2 J8 Z
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。3 v* M3 D6 ^6 @/ Q8 m3 a% v' i
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
4 `: q, J# @, \& {1 L
" U* T/ K  F& g% p6 f; B' v
. X2 \0 C/ j, V# S4 x1 J
$ b" F+ C8 e# N4 a* `! }8 j' Y
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