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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs& V; j% P# T5 b* ?( I* [: o

& J+ x9 C5 p+ ]; O$ ~1 c! ?( ~

" x+ h" f- ]7 V+ iROO普攻系配裝雜談5 m. q; }3 T7 c/ H1 w: G

  O. n* l+ H6 w9 Y* o對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
/ W: v* I0 ^5 }" e4 L% Q  N; X
$ p* i* W1 t' v9 o最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
, y2 y6 u: J+ p. S) i+ B: t/ k" v* {. b' t. u8 E) Q
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,% z+ B0 T  K5 X0 x
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
0 M' ^4 I2 g4 P5 J- V
& @% Z; p  q7 ?# G+ t" \基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。% M; Z9 z7 o9 I# q
% R1 g6 B; L& r: m) x$ U
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。* h! M$ R* b& C2 V- n: I

2 M$ r  P: h9 \8 o& H/ B$ ~配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK. D6 P9 S  v* A2 V/ e9 N

) V+ C& I* @' ]1 {% o$ X- r攻速:' m9 q- n. S  S8 w& k* o
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,0 I  M3 j% J! [' g# G
以DPS來說那可是數十%的關係。8 f9 g, I, `2 O+ p$ I
" d7 r+ F7 p& W: N: ^, U$ p( m
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,7 g4 Q: R" z) `5 k3 Q
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。! \4 U9 s1 R6 ?9 ~5 m! V
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
+ }2 q0 L1 `# R: C6 W把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,/ R2 a+ b! z! R) q$ b' F1 Z( \3 M2 Q
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
4 u4 w! _$ q7 ~$ @. T( \都是在這基本ASPD上做乘算。" J7 @  M* U$ b8 Y
" V. i3 H* ^6 i  P' A
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
3 J& m; ?7 B! ~7 E( }% R敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。. N3 l8 L. s3 v3 Y! d
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),4 a0 D/ v* J# u2 P0 |& |) T
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。6 C/ d6 e3 S1 j( }6 J
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
  I2 }! P5 o3 N. W6 ^但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
9 y5 L, F& ?* r  P" m差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,; {5 ~- ~( H2 ?  @
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)! N* Z+ j$ t2 m
. }7 U' c/ J$ B, |3 V8 L9 X1 Q
接著說,這時你的選擇有" |( @' P2 {# \; \$ f
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
$ Q( f' ]5 a! g- T/ T5 z8 s1 D提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
# w6 [. Y) m" l* w! Z大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,: y5 A4 `1 F! x6 H, X
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
$ u2 V, H& }3 c( ^$ `所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
, y  b" a& @6 R7 t3 y或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),7 r7 N) F5 b, |. P5 b) w  J/ q
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
, n2 t. c/ A# K3 B1 p8 G4 _---------------------------------------------------------------------------------------
& p% @- W' L" {- D( |6 t5 ~5 A% ]爆擊:2 \, s) E; O( ~  G0 Q
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。3 k7 ?/ F9 {9 a# u
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
  D: R7 V- [* i. b6 R& F也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。6 g9 _3 @3 Q% U9 M

( e# O! l0 p) K. T7 b8 a! D. C爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
+ Q% U( p' \' Z1 P8 _但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
) c7 x6 T" B* N2 k( Q3 O允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
$ o  E: _* a# e( F+ \8 d2 j4 m+ [2 r
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
2 w( J3 y$ O$ W3 N當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
0 S2 b& \8 w, R3 b' mCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
! W7 }' K! h5 I尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
9 i( i) c, K. d; ~; H並不太建議走刀爆系。& m) J' x  C7 ]3 w
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,) }! Y, o6 F) c) x2 x2 _: F! T5 \# q$ o
而且基本條件就要滿CRI,
6 m2 R3 v5 j* d3 w  R" e  Z而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
( S/ [2 s' V: i這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),; b% d* Y: E/ Z% A8 L
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,. b" x" y4 U; g8 F7 G
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
- W1 x* k5 w3 G8 ]. l! i. {" D靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
  Z/ }: P9 n5 B- a! i) k3 y(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
0 d4 P7 W1 I3 _. X+ |
& W: i3 I* {0 q& E4 K先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],  E6 z" |$ J/ f" L# s
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
) [/ a2 k9 w2 v" o1 H基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,2 v6 N/ c* Z8 I1 \
你也不一定弄得到最高等級。( P/ Z+ F, h2 {- v# l! I) B, k
0 Y  F- f# u- G7 e6 ~- h! r
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
0 O2 J0 a; t! w. {+ P9 k3 ~高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
1 f  ~' o# n' H  ^尖銳可以附武器跟飾品。& F, X, r* ^: k" l
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
! G( o3 M# f6 l' [" P剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
- C* y7 i$ y+ m; q. g/ L
# P$ n( C# N) M. ~那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
3 r7 l. u$ o. A3 r; S! N以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,! L4 i8 E8 u5 Q' u
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,  d8 R+ U1 b3 Q" g
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,0 _# V- X# ], t; W5 a
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
3 B8 s$ `" o6 h6 r6 \6 p3 L2 J8 u# @
/ y% ~! e' u! j( i8 s當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
* m0 f( ^" T6 B, G簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
- O; B+ j; v" q  ?. b
5 I# S6 `! o' p" ^再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,2 u! t& |$ p, @; g
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
3 g# X1 `& h* m" k2 S除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,$ i- p- j: p, g: T
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,; G8 W6 |! D5 H9 x% H
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,- Z* v, L, O  f8 v
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,( a. V! h1 s" _# l7 G
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,. H+ U% D9 x4 F
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
( H7 I5 K7 Y. @2 o7 T5 @---------------------------------------------------------------------------------------
+ \+ ~( e. n" i. u/ [' s2 X# FATK:" i* ~. R5 M% i: i+ ^( }
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
" t0 D6 Z+ e. \+ i6 M& l, G4 kATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,7 x, R! ~, Y0 J! i; @
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
  r2 j7 t( X& Q) W7 A6 A5 Z( H面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,& `" b$ \) d' X9 g2 B
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
1 D: T, F9 }2 `) W+ U但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
1 l# \2 H" U8 Z0 z; Y8 o: B' r% X& ^
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,: a; {% M  t2 A. R  d$ `( ]1 b) I0 a
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,% H5 Z! L3 B( h$ S) N7 R
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,1 k% ~! v8 ?/ w: m0 x/ V
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,' c6 B7 C( I) H+ Q
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
) m- ~$ p; w1 U, A1 Z) H8 W
$ J% g. P& A5 c# Q. _1 ?在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
! Z& T7 V! J! P% n) C物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。# G- ], G! H) Q: W) N7 n2 Y5 E0 V
* A9 i" M+ W" m( @5 j3 _9 o1 j
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
2 c2 o3 G- u8 D+ Y0 ?9 A; s: @( x1 {. ^唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,5 {) T6 Y: q1 d! y
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
7 W& P' q, F0 Y/ [- H# Z% w(左右手的數字在ROO是一模一樣的),, l7 h: y. k$ b
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
% K' |0 `) ]  w' O. o6 @" s  f: u你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
7 `, r; U3 i8 E' R+ A$ l9 ^雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?* F  L% U/ B- @( _$ p
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,! e4 q2 ]6 a8 m8 e
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
9 U# H, r$ q! X---------------------------------------------------------------------------------------& Q2 y5 X' k6 r: U
魔擊法:" A& N' y1 g3 c% z/ L. c; Z
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
& \& V  u# h8 N! m/ B3 \唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
4 r' k1 q. W* ~& p魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
( R: `2 A- T1 a2 e7 Q+ r+ g魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。- R5 U' ]7 T( ]8 W  J5 [- e4 f7 Z
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?* |( |- n, l. P% V# T
5 k7 a) O& M+ e! k
5 a' H1 {7 @: @& V4 i. i

1 ^' P9 @! I( A" ?
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