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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs# _2 u8 z$ }; @0 {$ ~) w0 A- Z

! c( u* C# f% R6 h( }8 Q
- j7 V% N9 U- r- a* C/ P
ROO普攻系配裝雜談9 F9 t/ n9 J$ X- k0 l* h9 T! u  r
) d9 P  s3 W8 t& [' i! {2 \
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
0 `/ C! Q7 n+ s, M
* n' }  {, L5 O; F- n) i最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上& Y* K  T) R  [" ]
; q& y7 l4 E- f3 p
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,1 M, }2 o& l9 S4 \4 M. H
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%! v; Y8 D0 [7 A5 o. U! _1 v

2 C! h, z3 W! [* X* x基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
9 ^1 x  A! i; T) t) `
9 Q" _3 u4 P9 K& x6 n0 xROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。, ~4 B" C9 A1 \, n2 h+ y+ B: |) N
0 t2 |( i6 q$ L' t# f" ]8 a
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
% B/ z! _) P' H# E" F2 U3 |3 z' T$ T% I; r% S6 B) R* I
攻速:/ W9 C1 ^6 B  Y$ |5 P
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
5 I0 v% R. ^# ?/ x6 v$ _以DPS來說那可是數十%的關係。
" M( b2 s  r/ j$ X/ j
& Y/ }9 ?5 G. T# t攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
# W2 [) P5 B2 ^  {* ?# v  _& V  s任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
! T: Z4 a. E$ [也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,( q6 [; |2 i) h% z, y
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
9 c7 Y. w# N7 Z( {- T3 [. D+ ?0 ?所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
0 {$ t0 x* e1 P都是在這基本ASPD上做乘算。3 c5 t2 M# h* N1 \; K2 [/ p! Y/ b
7 i3 `- \4 s8 O4 K, m
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
- I! {; V# ^* |2 C$ b, w9 L1 x% \敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
5 }% O+ }) Z! m9 v! v這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
& M1 U1 a$ f( X- V6 x, C  ^& }/ H你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。8 k3 W- d/ u6 m: f0 U  {% D% o
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
7 o2 q. @. {- j, }9 R* k1 P但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,2 E  M1 c, [  W- l, N+ J
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,9 \" j0 u( @# F; _$ P6 h$ i7 Z1 Z
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
; N/ {9 O5 g3 T8 E6 j" V9 c
' V; p6 r. U$ k, t接著說,這時你的選擇有; |3 d/ M  i/ {+ I! [
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
9 Y7 U' M0 Q# S( O* ~4 k提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)' P% l$ _* C5 Y5 X' `0 z$ w- S
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
/ [+ _; R* _, l( k8 i所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
3 _" ], V' H6 R. ]$ k0 h" [所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
  d) l3 O' H0 W+ V+ Q3 d6 o7 d或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
( P5 x0 ~# L& p1 \) S( t等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。( O' e% s' }1 d% O6 v
---------------------------------------------------------------------------------------
1 Q+ H/ y2 J' W! |1 l爆擊:7 `' H) u* x  h
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。5 c- M5 {  |0 }7 l, D' k
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,9 N. i/ M7 V) b* H. Z8 Z5 L
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
( j' E! m: u# B+ l5 y" \7 ?- K, V8 E8 E% |" G
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
9 b- {5 B6 W% v# B但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
* |- ~2 G8 c8 E! R5 C允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
: D+ T3 E; Q# n9 \. \& ~
1 S, T' z. K+ D" C請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
" E! Q/ G: U# J當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,# o4 E/ l2 b* Q# }" ^8 d# a0 e
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
3 S9 E. [8 A! [% f: t* k: |% ?尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
+ C, }, F/ R$ R並不太建議走刀爆系。
# L/ o: C# I1 ?; M  F" E! O  H為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,) j8 i4 z$ M$ x" ^% [: h
而且基本條件就要滿CRI,
9 S. j- x% q4 ]7 j/ h8 e而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
2 E, w3 `' m* W/ @6 z% |- s! n這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),/ v5 Z) z% O% m( S1 o2 n' W# |
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
0 S2 M* p+ X9 {) q0 \" F& b0 b因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
( B( H' C# l& ^* ]6 F1 B; n靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
1 ?  o* s3 n  \8 y(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
( V9 t- v1 }7 E  B7 L1 m5 v0 [: [3 L# e
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],  p6 g" |; ~6 C1 D
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
, K7 c, ?+ h6 ^* h基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,4 z! Q/ D9 G" W8 O3 A
你也不一定弄得到最高等級。
# x* @6 d* t; [$ r% a' ^9 M* _0 f% K* Q- K' t7 L  Z
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,% k3 h; x; A4 t* o, t7 X
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
$ ], E2 U0 a& v. H% O* l尖銳可以附武器跟飾品。( b3 }/ C' @  ?0 E- c: W( B: V
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI)," A5 \( r, Q2 P2 {7 S) N
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。: w, J# h6 Y5 K! M: j! A5 d

: W  S; C) U1 X3 X4 ~那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?4 `& V9 M! z! d
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
  H$ G! C6 D7 `' U0 X$ r, ?要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,  {1 u1 M8 @$ P
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
6 m9 X2 I4 q* V# N' R2 F" f9 k高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。, K( ]) Z2 C: T- F: \0 i4 h1 V

' V- h0 H  X) T# l5 D當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
; i5 d' M; f3 Z3 f簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
1 N1 H2 W% E. Z1 p
( x* }+ L: w4 M  b7 h0 \8 t再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,5 s: _9 S( Z/ S
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。. k6 Z" c. m; x( Q' R3 _: `
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,+ I2 C: k' R' l
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
5 o; ~0 _1 D+ t, R0 ^4 D飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
0 x# M0 ?& u: A% @5 V; w比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,$ P, h" N7 f; ^* y" _! u
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,: h: s1 P3 N8 {+ u' k
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?* X9 R" E- J7 Y$ j% _  k* o9 Q4 ^1 h
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2 B+ t: e, u# f3 p. r5 C7 IATK:, v  V* ~& x( L: p4 o
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,) }0 J. X1 ^: a; y, ~4 F7 n4 O
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
/ b( e! Y% J2 p因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
  e/ j* x5 u/ s+ v面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,4 L" W/ I0 M2 k) }5 }# u
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,! g* O) [! X+ m1 N  Y" a8 `: K, P
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。1 z  ]8 [7 f# I/ }9 ?
# X- S) {# `. v$ t
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
( e" [9 X, z! X# j# L" l' z因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,  R( t$ `3 F2 Q  k* x' T# z9 T
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,! k7 B/ L, [8 V3 f3 [! `& l/ L
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,' [5 E* `" E% W( a9 o" \! X
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
/ g4 s* f$ D) V& d
* g1 j! J8 K' ]& f' m) i3 n在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,  v1 A3 i& T9 Y. b* N
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。$ q, K" X0 f: e1 ^  q' @

7 @: u: t6 }1 u1 g在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,5 }* U. B0 s- D, q3 k/ p
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,6 B$ J& l# {6 o' Y
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
9 ^0 c6 t1 Y; k; J: E(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
! u5 D* R7 `. R3 C  L! Q但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。% k& M$ G1 K# L# e( |9 L  R
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
7 w6 b' B* T. o% b$ f雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
6 w2 Q2 \5 U  q- n拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
/ a) V( o# w8 ]& h7 N7 `除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
% E% r" S3 C# U! E# B---------------------------------------------------------------------------------------
; D8 y# N/ O" K2 q魔擊法:
$ \9 w" P% [' g/ ?法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
. t/ G' Y" p% \' W唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。, ^/ l5 w1 n2 S. f+ P6 L5 |" O
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。3 |; x6 F# H9 r7 @
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。8 K; J6 ~! Y4 E9 e
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
# @9 h) n" p+ `& b
  ]. F* Z0 L2 l3 c* q

" Y& d' `0 _2 f) D) |% h5 m2 j) |1 a# t+ z/ n$ D4 o( _# o" I$ P$ q
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