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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs- a7 c; s2 h" ?* q/ g
) r6 l& V1 C0 L5 R& `9 v; b. @
. L+ P5 {. {8 L4 x" M3 {0 x
ROO普攻系配裝雜談3 d- v5 O8 l2 U! }2 k( Y
9 p; c! Z' u3 f; H$ H! \) X
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧+ n+ E5 W' u7 V& X  F# ^

$ g& k0 U  D- m: |0 Z( y最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
5 X% A+ ?: A3 }9 l) o! V9 [$ |; Q1 H$ |, `$ b, r
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,1 T0 }" `' z  [- x, `# f
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
0 y" L9 i) x/ T% k5 N, `/ V( R/ y& L1 V2 I4 E& r9 N
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
  p+ f! [; B# N  @
+ Q. v7 b# A4 W# \3 Q" C4 XROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
$ h! Y0 ~" ~2 c$ b' C
3 R+ T7 J8 E. w+ T. \  K配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
1 F5 H+ j3 G' s5 V# K0 t  b, \! X3 f5 F8 N6 A
攻速:
# m5 o2 c  T; ^- z5 E2 t# b. t0 F千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
+ N9 m; m0 k+ f2 t2 F/ U7 N以DPS來說那可是數十%的關係。8 x4 `9 J" Z, a0 f8 w1 y& c* P

% L+ }7 ?3 H! }' ?攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,, S! U& ]3 P5 K7 }& b$ Q1 P
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。+ _, W8 V5 c% d9 }
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
/ A6 u6 c' @& m4 z把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,4 C7 w! ~% T& J* @# R
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
5 n; B/ M; C9 I都是在這基本ASPD上做乘算。; e3 y0 b+ @8 C5 @) R3 t

/ ^* V: q* M6 ?; ?我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),. m# r6 _& ^- g. q) A
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
1 X! M0 s$ W$ Q" A9 A' G這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
9 h' A2 [. a4 L你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。) a% i, m3 m9 }) r6 a0 P2 `' s, Y+ h
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,8 D/ M8 p6 J% z: M  S1 l, d
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,3 T, n$ d- f, K8 A- J' W
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,! \3 O) X. m! x5 Z6 ?
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
7 [- k$ g1 I  W) q. |% J" K$ P* S" J- t
接著說,這時你的選擇有2 o/ s/ J3 P3 g6 p  p# P$ v' x+ g: c
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
3 p( k& U1 G/ X提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
; s+ S5 u  l' ?+ v/ i/ B0 T大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,& x4 {5 {$ Z  s. v
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。4 w- Q: \$ T3 p1 x
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,  P7 I7 f6 W% K( ^! Z/ }, {6 b
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
; _! m1 O4 n9 D: ]8 r/ y" k等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
/ a/ \8 T7 O% Y2 m4 u4 O9 g---------------------------------------------------------------------------------------% j8 r, v! C1 H6 S/ c+ Q; y* P
爆擊:
% v2 u5 v8 W9 E& n* m- o任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
; `) A0 z5 a7 P) o; [爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,5 I0 u" P1 v$ x+ p
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。8 z7 g# e9 G5 R  v( o9 u

/ \- S, p1 C( a( y& i爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
/ g$ g" Y6 p: S, @但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,! G0 M$ V8 |$ m, \
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。2 G( L% z9 p  J2 r7 \8 Z

* r6 _! I5 A; |& @4 y" V/ i& u# \. P請以100CRI為優先,再考慮爆傷。+ k1 j5 }1 V# s6 N& Z; @
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
% t5 A) V8 \& |3 g# p  A; X7 hCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
( P8 m5 p* x+ A# h2 C5 m- [尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,) Z* j. Z) n0 i/ r
並不太建議走刀爆系。
5 }4 W( [7 i( w2 `. D: p" f+ h為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,! F' Y% K/ G+ r0 Q% O  N3 n9 E% L7 j
而且基本條件就要滿CRI,2 r6 I7 i7 {7 k: m( ]- E
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
  n( U! h* ?0 \, e5 u* l7 I, W8 K這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
# ~- o- q8 d5 c也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
- K( [+ G( ^  }因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
- j* o* j8 Y  v靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
& W4 f& P4 u2 |/ }4 j2 B(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。2 T5 S1 q( y$ T0 `

3 e- w" g9 t, y8 [# ~0 R5 J先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],2 ~3 g4 N* p( I' P
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
% M# z+ E: q! _4 V& i基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,! q9 u9 T7 O! |  Z
你也不一定弄得到最高等級。( W( x! t/ v& f& m3 Z+ P9 ]# n3 o* O
, C/ u. T( T6 ]/ r% o+ c
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
% P- u* |, ~7 M高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
, m: p% }* U* _4 Z尖銳可以附武器跟飾品。. p6 r1 j9 K" E2 A6 v" e8 l
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),1 q6 \" k  L, C. f4 B3 ]3 H1 i4 c
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
; V) G" t# p: T  \+ P0 c6 @6 q
" C4 B" ~! T5 t9 [' o  c那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?3 B  Z. T, M/ i: c
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,  }8 a* v8 Y. e! u, i" F2 ^% B6 d
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
( f6 l: j" l( j5 J! [特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,$ B# U0 M6 |# Y5 @/ B
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。" t: l2 D! h& C9 a
2 Y" F5 a' S5 {0 o" p
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
5 q' }3 P2 {4 u簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
$ J/ Z& N* u8 k2 X
" s, i# W8 _  x再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,1 Y, o" l. I$ ]0 E/ s4 g
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
7 N  ]- P/ Z0 \. t' s除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
4 r+ ]/ g( d4 r卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
/ m2 y- R  [- K1 t飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,' d. i" b4 ~5 G9 D. K
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,2 h5 d3 ?/ L- N% M
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
) U! i  k! R# j0 v; q你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?) s% @, }. M/ w8 y- M+ F- H1 A% @- U$ K
---------------------------------------------------------------------------------------& N; A, g& g* K
ATK:
5 g1 u! {1 W% p( ~5 \在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
" Y! C* j4 w' `  r7 g* nATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
% y' @$ P' L' x4 q" f% v8 }因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,1 ^, L2 A* r0 h) C4 P! x3 k
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
4 J$ H" f, }6 i; h: t/ D只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
# e6 b: ?# t/ P1 u: T5 w# F+ K但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
* P( d& y0 s8 V5 c
, X( s: X+ n* U以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,& I. ~6 E) ~/ z( g. D- J  N7 U
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,8 f3 x. l, v: _& J
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
- ^0 r( @$ S! U; H你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,# r) s! l, }( m. D6 M0 n
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。! @( s3 g. Q" {) e: f. j2 T
* N# c8 q: R) a! \4 r* B! X
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
6 q/ z( S8 w0 p" S$ I物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。0 E; Q$ J) f2 c4 F! l9 h

& e& _" [! U  t在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,# _$ R9 ^$ `+ S: K: y2 J! y; ^* M
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
) f- x6 |0 {9 O  `" b有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
* a( R& C: ~7 n  i4 I; d: |(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
$ S. H$ [  @! K( F3 M但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
8 c/ c- ?; z$ M1 \你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
  G) ~8 _2 O" A3 k% i1 v% Q  u雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?$ F* V! v7 x) B5 Z+ u' K5 h! z6 R
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,4 S  ]6 h% L) D4 G% C: F( I) f* ?* w% C
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。1 x1 T- |% e1 j% d
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2 ]- S, L/ F' Q魔擊法:
2 Z  Q& V  b3 F/ m4 Y& M法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。9 @4 ?/ E0 M1 U( X$ ^4 L4 d
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
- H3 A6 ]. A: e' n魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
; G9 `$ l+ N: A0 i1 M% @魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。4 H: a5 I7 c* X- m3 r' \
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
  j- d& c) e: Y6 W2 l% E) S" h1 S# ?9 N6 F- c
8 @5 e! u" C) D/ {! f% i
- Z& C' t4 z( E8 k7 l5 O* ~' h) a
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