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[魔法師] 手把手教你從零開始玩賢者

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發表於 2022-5-14 02:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Bb3235448 於 2022-5-18 10:28 編輯



我
嗨,大家好,我是s3白白兒

跟大家分享一下
我玩無課/微課賢者以來的心得攻略
首先,賢者是一個非常適合無課/小課的職業
有非常舒服的四屬性單體攻擊,也有非常適合掛機的範圍攻擊
但是每個職業都會有它的缺點以及優點
賢者,是一個非常適合打架,不論單挑、3v3、5v5還是城戰都可以有非常好的發揮
沒有補師自己一個帶四個單挑60塔也不是問題
但是,在打王上他絕對不會是最優勢的職業,特別在面對後王如眼球這種無屬性的王打起來非常難受
我也不重覆大家說過的掛機領貓刷一條練功解任務等 直接進入主題!


今天,我主要會為大家介紹技能、能力、裝備、卡片、齒輪以及附贈的附魔

在技能流派上,雖說有元素、精神以及自詠三個流派可以選擇
但我建議所有新手先從元素入手,畢竟沒有屬性的法師...在練功上真的有點困難
在技能點上,相比於很多職業,其實賢者的技能彈性非常大(最後還有剩幾點...好像也沒啥用...)

一轉

一轉
一轉方面我推薦點滿三屬性加禪心,怎樣?我客家人不買藍水不行?
當然,冰凍術、石化術也可以,但我都直接殺....沒空冰他

二轉

二轉
二轉方面
必點
進化之書、龍之知識
雙倍投擲-賢者主要輸出手段
地震術-很重要!他雖然不是箭結尾但他是四屬性箭有吃雙備投擲

愛點不點都可以
自由施法-點了可以打帶跑,有人問 賢者技能不都秒放,為什麼需要打帶跑?  
因為帶塔 、打王復活別人可以打帶跑
易燃之網-帶塔的時候可以困住小怪,一般時候用不到
虛無之箭-打架用
汲取魔法-會自己回魔,老規局客家人不買藍水 點滿!
元素領域-愛點不點隨你...我自己打王也沒再放.....
元素附加-可以製作屬性卷軸給朋友

不推薦
魔法懲罰-不要點!不要點!千萬不要點! 打架的時候SP會瞬間乾掉
崩裂術-沒用他不是屬性箭

進階2

進階2


進階二轉
必點精神撼動元素理解
沒了.....
真沒了......

其他技能介紹
自動念咒、念咒精通-自詠流點的...
HP轉換-...好好喝水不要點這種奇怪的東西
心神互換-如果打王你有組到沒有天果的客家武僧,可能?有用?吧?
精神耗弱術-固定詠唱時間太久
念咒拆除-大家都無詠幾乎沒機會使用
魔法效果解除-打王對著敵對武僧使用有奇效(會阿不出來。),小心使用不要起爭議
地元素領域-可以消除"玩家"的地板技,打架使用、搶王使用,老規矩小心使用不要起爭議
超自然波-這是一招很尷尬的技能,因為他必須額外製作一本武器且須+6或+15,不然唱咒會很慢

能力點
I99
D"變動詠唱"-100%即可
剩的能力 點V 點L 自由分配

裝備推薦
沒有最強的裝備,只有最好的搭配,打王/打人都可以選擇不同的裝備,這也是RO最有趣的地方
頭上-垂垂貓兔耳-CD、有魔功、又有人型傷害+3%
     或法老頭
臉飾-彩虹護目鏡-CD、人型傷害+3%
嘴巴-月兔餅乾 -CD、加魔傷
     或菸斗 加魔傷
武器-元素源泉魔法書+四屬箭傷害+魔法傷害+減少0.4秒CD
盾牌-巴基力亞鋼盾 活著的人才有輸出!身為一個成熟的大人,不要造成隊友的困擾
衣服/鞋子/披風-奔跑三件套
飾品-智慧王套/和諧套,各自有其擁護者,也有各自的特色,這點留給玩家自己體會
智慧王套-10秒高爆發,10秒軟趴趴
和諧-魔功較高,理論上1%的機率造成2.25倍傷害,19%機率造成 1.5倍傷害,80%機率造成一般傷害
時裝-海灘
背飾-鯊魚
PS:強烈建議一定要有神話不要像我都125了還神話缺兩件.........
卡片
頭-鐘塔守護者/法老王
飾品-惡靈(切記,不要選擇邪惡箱)
鞋子-木乃伊犬/鬼女/月貓/狂暴月貓
披風-優劍/六翼哈比/惡波
衣服-大嘴鳥/屬性卡/天波卡/塔奧卡 都是可以的選擇
盾牌-打架紅蛙/打王愛麗絲
坐騎-月兔/法老
齒輪
賢者的齒輪也是彈性非常大的一個職業因為很多都有加攻擊... 不洗到 差異也不大


我在這裡一樣把齒輪的推薦分成必要以及可選
必要
三倍投擲-雙倍箭變成三倍箭 賢者主要輸出手段
感應靈樞-魔攻提升12%


可選
星辰之力-增加最多15%傷害
神聖光盾-打架扛住第一下傷害,PK推薦
嗜血-敵方75%血以上,傷害增加15%,PK推薦
殘忍-敵方25%血以下,傷害增加15%,或許尾王可以用...但我懶
核心超頻-整體是利大於弊的齒輪
火/冰/雷箭增幅協議-屬性增傷,打王可以切換(我自己三屬性都有洗一個出來)
能量加速協議-使用能量外套,會自動回血回魔,我自已有洗一個出來掛機用畢竟....客家人不買水...
魔力波長增幅-距離越遠,傷害越高
魔力波長逆轉-距離越近,傷害越高


打王最高輸出
三倍投擲、感應靈樞、星辰之力、核心超頻、增幅協議、魔力波長增幅(逆轉)



附魔
選擇順序
魔功金字>魔功%>魔功固定數值


原本有想要大量截圖,附上傷害運算公式
想了想大家不喜歡看數學
就把重點寫完而已^^
有迴響再來寫精神的吧...
絕對沒有說精神流派不好!!
但絕對不是新手該去碰的坑(當今版本至少要再製作一本+15~20的書)







謝謝看到最後這裡的大家


我是白白兒,我們遊戲見。


本文所有圖片皆源自遊戲中或是Ro16888官方,感謝。





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