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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs1 F( q8 P/ [4 ~3 m; E

8 _9 K) w4 B* {9 O
5 j, u4 q2 Y7 `$ `6 s: ]7 t
ROO普攻系配裝雜談* D2 z+ n& o4 ?  C0 @

+ b! M. T, v7 ^- Z# A& S對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧( [* J) [$ |5 N5 s
5 s0 Q4 G2 E8 K5 a0 {- z. ?. k
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上0 ?* \  M3 S1 H( {

& g0 I0 F3 R5 y6 k, }  ~) FROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
0 p: a' f: c9 G' YPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
3 o+ S2 Z3 a7 p% k5 B8 V& g; I2 n4 X) Z
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
" I9 s0 `6 n$ {# T+ v" e9 M6 C
7 b8 J: K' \5 l- l; n, \& EROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。  G7 L1 y7 ~9 |' e$ s; X4 [
4 ]" i& W$ w9 ?
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
9 ]% c" s) P+ f% W$ P( J: Q/ v! n: o, J
攻速:
+ M8 u9 k- l* z( H千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
: s5 G' m/ r8 F  Q: i$ H! J以DPS來說那可是數十%的關係。" w/ I* ?7 k* B* k' @9 F. c8 X

- T$ w5 K% {& x# b& I攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,; ]9 @1 `' {+ X. F3 `! t+ [2 [/ h- Y
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
( F. |' `4 j* O# n/ r也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
+ l( _* {. X1 u  `" c" u2 j" O- u4 G" V1 j把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
" d9 C8 ?8 r; F) P/ W* V4 K) y, {所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
5 R6 S( e6 y8 J! O' e# Q8 y. F都是在這基本ASPD上做乘算。7 C7 A* y; `+ _
! i; \+ l" O/ A3 }6 c
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
0 W0 p7 U" Z5 T8 w7 j敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。6 ^- i% a/ J% F/ O* y
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
( ?  z7 Y8 H- Y1 r' [/ b你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。. Y5 a9 e; K, Q9 M8 v" v# J
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,; d9 O+ v( o& M0 ?0 p) Q
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,. L( U4 G  T' s" i3 |$ |8 C
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,6 t( o7 c2 w8 d% Q5 W4 [5 A0 B0 _
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)" `5 t7 v7 u3 g# a+ ~) w

1 u0 Y( {. p) o' A接著說,這時你的選擇有+ ?: S3 Q! x5 L) }" x
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
; R- [4 U8 G- `( e( D/ G- D提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)5 j$ u1 i7 f$ i) }& n! W9 q$ V
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
  p$ P( W0 p" M所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
% G, |6 n3 u9 y/ H所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,- q) p# v& w, J; r7 ^$ W5 a& ]1 T
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),9 U. |- h$ ^! K3 g2 u! P( h0 Y
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。/ m* _# C! i" e; F0 P! G6 {9 Y7 h, ~
---------------------------------------------------------------------------------------6 i0 [) ^( c$ L
爆擊:, m, a) ^/ _+ b; n) l5 m, i
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。$ g% }% k% E4 z$ a
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
/ X) D' X8 ~, o7 f7 [& m也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。, m/ P8 r& e" u0 O

( Y$ V- s: F" a6 f% u4 B爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆," I% `! w9 k4 I8 U) D9 ~
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,6 r" v4 f- S+ _/ P8 U
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
# F, H$ C( ~6 c# ?# D
2 S, {% }9 I5 o  q請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
  V: D; a# m/ B; t3 l當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
- J; L3 m0 e1 t; {. TCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。& U8 W5 c% F- p! S1 u6 p0 Q
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,6 D: B7 ]  m5 k& [: v9 Y* o
並不太建議走刀爆系。
  b  e1 c5 M/ p8 l+ N) [為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
% k, h1 V( E& Q- J. j* L7 \4 o而且基本條件就要滿CRI,
1 ]( ?2 v! V( E4 y  }0 ?: F而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,1 k6 u( s7 Z9 Q' B; v
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),* b) v0 f$ u" g; `/ F' [/ }; W  z
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,( @7 U5 d0 Y. h
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
$ V" L& ?- T7 z: K$ t& s& a. _; }靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
) \/ z7 m' p8 p0 L. z6 w/ }(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
" |" f7 g' J4 E% t8 X' b# b$ u3 J7 Z  @
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
+ K# p2 W+ p; y0 n- [最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。2 u/ n' E; R' p. E% s* S2 H) A
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
/ z# E! R" D/ ]0 u& ]- K你也不一定弄得到最高等級。3 ?3 V, `' L% q1 K7 m/ [7 C

: h5 v3 U7 K8 R0 r# r而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,' p' @2 g5 ]% @. ]* Z" ^3 d+ L
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
1 Q& P0 \' z8 P尖銳可以附武器跟飾品。
; @6 J3 i% f3 G# j* Q所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),1 T' o  p5 [! S8 X9 \
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
  B% E3 I' C# s8 O+ y) [
6 q3 t  [8 q. h$ w! F7 E" Z那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
8 m0 d4 k' ^9 q- A以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
3 B6 r6 j& o5 ^) K% V. I8 `要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
# i, ]1 c# Z3 U2 w; N特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,( D: n% c3 b/ a* W3 w! O3 `( E9 X
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
& H9 i/ r. l' G5 f: w; E; p3 S6 O7 s
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
, }- R4 ]" s  A/ v4 D$ C2 Y: q. D簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
3 Z+ O, ?5 i7 u1 K
5 X* a4 H- ?( `4 E/ Z# {" u3 t再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,- @0 Z" j8 _4 l3 S- C
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。& l& a6 k+ Z- j) n3 F
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,( Y" H+ v3 b3 U4 b
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,( K0 i5 `8 e( M
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
$ c0 m  j- Z4 Z比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
1 |/ C5 V! z8 q也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,# B& E2 X- j; C8 F+ ~! e
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?. t& i. j& e: H. b2 U9 Q/ T/ t
---------------------------------------------------------------------------------------  T; h0 a: _7 _3 p
ATK:) n; |  X, u) z3 Q
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
5 J1 ~7 x6 Q. H. I4 B9 S: lATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
4 A9 F" L9 V3 j; _* v因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
: ?6 D4 f& F8 X; Q2 x面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,/ p+ E4 B% ^  r4 K
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,$ x+ i2 x7 {" r
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。4 E9 x. r* Q; `* K4 ~5 T6 m. D

0 d7 c3 V) y% u; U" F以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
5 `( o2 U( I0 \, |3 o' ^8 \2 Z1 z  |2 \. D因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,2 w# n3 R( g8 a' a+ N" @
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,. e1 B6 n& Z5 W- h
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,- L  z% [/ I7 \- Y* p0 D5 _
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。/ ?" P9 S0 D) I) o  ]4 }
7 g- E8 L# c2 b
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
2 U& L- H+ L/ I5 p  ~" x物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
: d. b2 k0 u) _( y. n% Z
# x7 d3 U" x9 z6 R, t. M, h0 W" U在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,7 a' ]9 ?( D, U! ?8 G
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,& X  _" B0 _! w2 R- R  j5 n
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
% `; {+ ?  |4 V; w(左右手的數字在ROO是一模一樣的),: u5 m" m* ?. |- d. v
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
2 _0 ~  h! L- t. K你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,1 l6 Y! G/ l' D* B, @5 O
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?0 M4 o. R% M6 f( n7 j
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
9 D' G1 J' T# L; C. I$ E除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
0 a" ]" |* }7 S5 ~. ^! D---------------------------------------------------------------------------------------
+ k* k- ~. m, l+ ]  L魔擊法:7 h! y% g4 E9 D. E) \8 J5 i
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
2 `; r. _0 |+ t6 [+ H, \唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
( K# P! Q, _. E6 _* V/ G魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。1 b* @4 K1 w1 T+ o* k4 F8 B3 |- H
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
+ h- r1 T7 k  T' g5 C魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
8 O& l/ u# @8 Q4 w" j/ A) v0 X2 t0 m/ s
. p# a- M* T2 ~' k- m& g
4 M0 r8 X' H) r+ w! w; ]

7 q' L6 H! Z1 p9 U; a
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