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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs; j. u- u3 p5 ^2 |* G- S- r; j
% q4 S9 B0 y% _
/ x' j. k- C) S* p* _
ROO普攻系配裝雜談
" Z2 c/ `; o$ F/ E/ X1 }1 a: P+ L0 a, p6 D( f
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧3 T  ?3 l1 U( M+ f7 P4 U" d  n

$ a. _7 I- d. L& m: y! S  z; U最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
% `- o1 o. Z# ~6 W9 A7 Q7 k: ]
7 A' U- Q$ Y% gROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
. F& _* O# U$ s9 F/ k+ S" @PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%0 b! q% r! E  P4 \; ^# l8 E

& u. w- j- `( N. U  ]0 i1 ^, L; L基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。1 K1 W- Y# `: {1 s; O4 L

1 Z( t1 C9 u* m* j' V# A/ SROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。9 N' s+ }; {7 D6 D; D
3 ~6 ]* K% T" e! ~
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK, F: f1 F4 W' f9 a# h
% M: ^3 L& ?+ X- S* H& O
攻速:# y/ c% C) Y/ q; G( t6 n
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,& X" I4 Y! Q6 `4 ^- C0 U$ X& D1 x* b
以DPS來說那可是數十%的關係。
  K2 @. y9 P- H3 q. s1 {0 }
0 }; s$ t. n2 P- a- G+ e8 @: z攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
% M/ z( }' O9 C3 C任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
% R( m. E, S/ C& @3 M也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
1 Q" |! ~0 i  m1 X把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,4 Q* [8 Q$ \1 n- s: s1 }
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
8 X0 S6 B( t- O5 k5 B% ^+ U都是在這基本ASPD上做乘算。
$ o7 W; M0 [, ?3 @& s# b6 _! D+ i5 n# c4 c+ w, W9 p$ ]5 N" W
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
* K: _# ?; O" k2 e( _, C$ _7 P敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
$ l' Z/ j( I) d0 d! S% w8 b這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
) a2 Y6 T9 J6 ?0 ?4 Q/ I9 F" ^- p你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
6 A" h% C5 M: C! i9 D(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,! \! q6 b# Z( Q$ z0 K' x
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,& `1 n/ Y) v2 M/ R
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
- A1 e3 Q& c1 a! Z所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)$ t; ?% ^$ x3 c( Y
# F7 k3 a- X& ?- D% q
接著說,這時你的選擇有9 E) p/ f6 @( d& O5 E. C
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)+ I. H5 B) g$ E, q6 n& @
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
8 s1 U. ~, r6 p1 G" e2 A0 ~1 h" w: u8 h大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
" X5 u% \1 a: u: ^所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。1 S/ H: ~( B/ }( u0 |9 }" O; a
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
$ A  X4 @! z& R2 n) c或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
4 c$ Z2 J; K- b& F8 A等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。" o, s: s; r; T* I- x
---------------------------------------------------------------------------------------5 t' w8 A$ b1 f6 E
爆擊:; t7 s# }8 s  ~$ @, X7 p
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。4 j) e7 O1 K$ L2 J: |0 N" D3 @
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
$ {1 r5 ^' i# q/ K! J也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
% [1 g5 J- M" \5 F* e0 ^; [) T( a
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
% p$ g; B! S* s  v1 ]' j但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,' E# d4 S& S  y2 W
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
: W- w3 y) n$ @2 b, m
7 i. }$ B( h, D& \: K. P請以100CRI為優先,再考慮爆傷。* l3 o. z/ B( ]- l* e  R3 T; {
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
# G+ q: }2 ?: m" [/ GCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。( B+ X% I& [, q0 b: X$ P. N1 D% F
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,/ F0 W. p5 L; w- j+ R2 T
並不太建議走刀爆系。
3 ^  J. N+ v) v6 v  r6 l為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
9 S5 }% L8 C7 E# Z而且基本條件就要滿CRI,
( [9 P2 i4 G/ V2 d而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,9 C  P4 V/ a1 f* x/ i! i; J# [
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),0 |+ C+ j- k# O6 [( o
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
/ P/ }; f& Q) J因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
" [- y$ x' s7 k4 X! x靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,0 K5 e5 j3 }4 }7 m9 m; q% T$ X
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
* [4 i' O2 {' @6 r( q# X4 y( C; R" }* a4 c3 e& j1 t
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],$ g) I7 f5 p% L
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。7 e+ p- o. }7 I: w0 d  O5 a: G
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
! b% y" L4 m$ i+ i' G) `: j& D你也不一定弄得到最高等級。& `6 c1 r* y$ [: k3 G1 X$ o

% d8 g0 ^' I/ J( y6 A8 \' y而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下," R- x0 l3 u0 {/ G, q* O. T
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,7 K  V% N* S; L
尖銳可以附武器跟飾品。
" y5 g+ i! ~3 L7 u+ _& q% @1 i0 Q所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
; @/ p6 v* Y8 `: _% D4 h2 ?$ h剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
* ?. [4 u8 \. O8 Q# v9 j; I6 O  @9 {2 q  L
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
. n" G, @) Y3 m2 r6 q以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
, @6 f  N3 Y2 ?. p5 X' U要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,; c) |" l0 D8 I
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
/ T1 `% H$ T4 Q6 w/ C高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
( K& E& w7 @1 S  P# I- H& U( J+ Q
6 l4 z/ S& a3 W* _0 X( ]當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,- c: m' O0 Q$ M' h' R
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。7 m5 j; C" n3 Y0 a; r/ x

: f# ?( y" V1 l9 D: ^5 H& n$ P7 n再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
. `; R0 ]2 g& ^/ K4 _* B0 x, K你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
* b5 G9 d  U0 _" J" h除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
9 Y. h8 X" s. ~) }# _3 _" I2 _卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
& d6 D. `) k! \. z/ Q$ Z飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,7 q% u% p! m5 e# E5 J
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,0 `. F0 [* v1 v. {
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞," q6 c- ^. R. J
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?$ O; _  R* f3 W1 v
---------------------------------------------------------------------------------------
% M0 W2 _. P7 m6 r" {- j# iATK:! b. b4 F* r% [$ Y) _
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
- h9 `; X8 w, c+ B5 e3 ?ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,' B/ o" t, @2 f( S0 k- k! L5 B
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
8 w8 h2 P* e3 L1 o1 L+ l面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
; r- I5 l! Y1 {3 j8 ?! |只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,  X2 D. h, y2 G4 Y: E) P
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
: B* A, M+ S5 J1 q% }* ]
! e0 p, M* H: `% X1 F以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感," x5 [/ e; W9 R5 n0 P) k$ {1 K! j
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
$ U# o7 K$ F# _" y' J+ G附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,6 _  i* _! a- H6 X/ k, `
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感," L. V5 X0 `: z* b; B
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。/ P& T, ]: J. A& V8 G* F

4 P2 L! V+ x7 C% b8 ~& P) E在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,0 B3 ~4 D' R! n
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。; h1 G8 @" M( M% s
1 l4 q& ^/ f5 t* }) m- z, _
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
  G# E2 v, Y6 C4 A唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
% ~( x0 V5 f8 ?有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
3 J- D1 B8 f' i8 g) F5 O5 E' S(左右手的數字在ROO是一模一樣的),& q& h) j( i0 _" e2 g
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。' d& _, V3 x5 n! e9 G) i
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
0 A2 S* v( I8 v, Y雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
1 {& u4 x" z' y, W: h3 j* i8 M% O拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
3 n/ N. S- t  l' o) ^1 i$ e, S除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
5 o4 n+ D' @8 x5 K---------------------------------------------------------------------------------------$ {8 c, V) k7 n7 ~( {$ a
魔擊法:
" @" I/ |7 Y& Z法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
4 K9 w+ u# O7 u. Y( m唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。8 X: @2 N( H# a0 V
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
/ L6 U' U5 |, e9 ~! c0 l9 c魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。+ ~% W$ V: S  |- l2 T/ `3 w$ S
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?5 i1 k/ p! }# q, h' h( i
& V7 P# Q/ U1 ~) `: t3 H/ d& j

, t' G. {6 ~) X) @
: P/ j$ V0 B  S! f% ^4 ?5 y* O( Y
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