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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
) j8 `! j* i: V9 |, m+ M, k  `* ~% V5 d6 d0 w0 a- |: A
& G, G. D- ~3 x" ^1 N8 P# ^
ROO普攻系配裝雜談
8 q9 b1 ?, t" ?4 J& o0 Q$ X: \2 ?$ M( D' ~
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧2 ^8 N/ n; n9 B2 K% \
8 l% I6 D/ B* _6 J; e. C
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
8 a; @# v% w9 U: L8 ~+ z8 B7 \7 _, H6 r: y9 O, @+ g+ K  W
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
$ h& P. E6 f0 ?; z: cPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%7 G7 a7 U4 ~1 q
" r  h: Z7 I( [7 }5 r
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
# p: A1 \# u: a- y' f! m0 ]
7 h9 I; j. B  X4 b- r* _: DROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。- g5 G" h, _( Y- A3 w; T

1 I4 P# |4 l- `9 t" H3 U配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK  T; p5 v1 R: ^* @8 f

, f# |+ ?' X/ F  j0 E攻速:
# A% h! u: W( h/ `, j9 O3 M千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
) ^& L/ F. W  e9 b+ I0 y" m以DPS來說那可是數十%的關係。
5 g' J1 B' Y, N6 Z( b3 z, H1 {$ p" e. L5 M$ Y! h; `
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,- f+ ^* h( a  i9 @+ k$ p( H
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
4 K' D/ b( T) s2 |8 M  ^0 }- u也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,9 R% Y2 |; u+ J0 M0 }
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
' d" I/ H4 y# V所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
6 h  k, q2 K: ^  t; K/ P- ~1 q都是在這基本ASPD上做乘算。; I8 a6 P9 [3 q
! J3 }7 E. w4 [1 v
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
% k6 g4 P0 [' t# I. q' h  T* \敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。+ }6 t% j1 F4 Q8 m# E
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),7 q3 D# e8 V: P+ f6 Q+ `
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。' `4 S& b0 \9 K! ^3 M
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,0 T4 s! G8 _& k# w
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,: c7 K7 m8 F6 u0 n
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
+ l/ S2 ~7 p4 s所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
  E( y( |+ e3 G1 ~9 R5 ~
" J! @9 L  e; _) x  O! a5 J% |' S接著說,這時你的選擇有% F8 R/ {3 q/ p/ x4 n
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD). f) b. N( e5 ?5 a
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)- u3 Z$ Z1 F. T% I
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
4 W2 F2 w. s+ N4 ]所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。: o8 M' q8 `) U) j; J
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
9 C8 m- @# j7 |' t/ W$ r或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),0 x" h/ W' m7 `
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
+ ~% y! _2 Q" R- t" ], X---------------------------------------------------------------------------------------) \9 r/ Z! U  V% ~5 u) S9 Z! P
爆擊:- Y( d! a* X4 j$ k/ F# V
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。) Q: R, \" H0 K
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,1 ^+ o" v" m/ P; D  \; K! S) x0 ~4 j# T
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
1 e( @9 J6 A3 f; v
) N1 ^( Q3 r$ T  ~0 p! [2 z+ H爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
2 _; J" X* B5 b' c% |+ h: o但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
/ k* x3 Y( M  s5 j- |允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
2 L. Y' H# I8 G
4 t- O6 I- {/ d: ]* N- g8 a, |% U  B請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
% Q8 c% v; R! j% X當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
& r* S! q, ^3 BCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
2 Q1 |) U( H5 d) ~6 V! M尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,. f$ }" B; I7 j8 u' C( t
並不太建議走刀爆系。
2 v; ~% H- w" I, u7 {; H* ?為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
" x% t) _. \1 A7 ~, _2 Z/ A而且基本條件就要滿CRI,
* R2 y. M& j7 g- f+ r/ [+ A! y6 g而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,, p' |5 j0 B5 Y; h2 V6 M; W
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),3 E7 z' A6 N, ?7 z2 k& e9 F, q+ I
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,; _5 G- G. r$ z" V4 X
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
$ g9 i# v$ O8 q' ~靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,% g6 b* m1 y; I% J  Z
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。$ N2 c* |: U) H1 h1 F. T
( c" W/ b+ w  t
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
% G7 J5 {: B- H( J最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
6 e, i* H- _5 K2 j基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
0 w! z% Q6 w, r6 r你也不一定弄得到最高等級。: d$ F1 j- A3 j7 c0 l
+ ]8 P8 _; d9 I
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,4 P3 d0 I' F* ]# S
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
' ?6 j; N0 b6 Z& z4 k" l! S( g尖銳可以附武器跟飾品。
8 B2 v( l( d: M( r# t' O& B4 s所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
* x2 i, V1 a1 L, G剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
2 h% ?' U4 Z! x  q) a/ m5 @, O# O/ s* ?! u. E/ u+ O
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?+ a0 b1 U- [, z( a5 d* y4 t/ ]4 x; t1 D
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,; q+ m8 y1 h" d/ c1 S
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
& ~# I2 ^( u$ A  W( x特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,0 z1 {* N" u" M9 Z- C% b9 J
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。& U3 {& q9 ^; v; Q6 j- z" {
  g) X, M" W1 L
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
6 V. f" [6 j1 D0 a6 d. _簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
9 L# w6 {2 d' o! R
; s5 n* e$ ?4 X& C9 h# F0 Q再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
  M, @3 q, j- A+ a7 `  L, S你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
1 X( i! P5 [# b' d# y除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
- |5 O+ v. b4 _/ t" N& `7 T卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
. P7 P; \+ t* v' H. Q/ a( m飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
1 K3 @$ m( d  B. G2 t* V9 T比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
! `( p: ~8 ~' d5 M# _也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
; i. r4 `# z2 V你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
# S) H. m8 U* X# i---------------------------------------------------------------------------------------
1 v; s1 s' H$ `& I9 ?# ]9 DATK:
8 m% Z0 w. W$ H; \; V在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
' n! f! n% b6 }% e2 dATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
. I+ ]- F* E5 Y1 y, k因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
0 F) u1 |/ F4 K6 @: B7 n面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,. {6 \6 z0 m  r: F# B9 m4 L
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,: W0 Z9 t5 b9 d$ y! ^8 G
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。1 a8 C( r  L0 l& b$ F3 p. j

& p" A& A4 d! m. h9 Q7 m以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
- T7 E- r8 E+ g" C因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,  M1 h( m5 O: g2 F' j
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
. F" @2 G! n* G! w7 c& w: u你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
: \( g% k" ?7 R$ S/ Z9 ?1 `對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
& d7 @3 H, n' Q5 O/ m4 v& C
4 h& s% {$ ^: m1 O/ C2 s& b7 c6 \在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
, v! v+ U: b3 z0 J, _物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。# i3 L9 D& T$ G& `2 l

. i0 n9 V8 U& i, k  A2 t9 v在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,. P4 d; Y; A, z# l) {
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
* c3 z, u# ]; n" @  x9 l* I有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,) p- h, Z' `) B
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),- T" Q- N/ `6 }2 v1 A) F
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。0 L' C& o7 a8 Z  n8 K: n
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
* z: d5 w& T# @' b' r8 J+ p雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?! {7 `# R8 n4 ?! G( Z3 t
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,% V- F9 h( n- B
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。" q2 z$ \; s( P0 n; G4 D, ]
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  S# y7 ?0 f5 ~魔擊法:, v$ J$ \4 S" Z0 l0 k2 j0 C& S
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。- j' v6 \/ v3 e4 s; L; ]' i
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
: H3 u6 I! o/ B9 \/ I; y魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。* ~; X$ e* _  I9 J; E" D& i
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
/ v1 C# S$ A$ ?# w魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
; R1 r$ X7 J4 t  M/ x3 v, @, s
5 D# _) j5 f; t4 t, F( ?

( A+ B- j* c7 p& y$ I8 T' f; U! ^3 O2 T% Z) v" N+ R' c2 ]
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