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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
  K% l0 K" \! z% O; I& D8 h$ n- r+ O

" d8 B$ ^) n& M1 sROO普攻系配裝雜談0 ~9 e9 H  \1 z" F5 ?4 A/ I1 U
5 w* @/ T1 H. N% V6 l9 O5 ~
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
9 \8 \3 T& u, X2 Y+ A7 F8 C  B$ }1 Z; I' H
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上. f0 B7 R& h  E$ N* M% a
$ E8 H) N3 v& Q7 B' x
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
, K; S/ t$ J9 c% }% f2 R8 [  lPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
7 z; Q7 J+ Q; I' V, K  h
4 _- ^  N  y, E- b0 m基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。1 h; N8 [0 m- `
7 J7 A- s+ l9 a( S: J
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。+ z1 E$ K' ]3 P4 S4 d% ~+ `' K
& X. C) q0 I. N( i' c7 l
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
1 M: M( o4 K/ v& w3 d0 {& Q/ M) ^& ~
攻速:: }5 V( o- K" z, o! y3 T' m; Z
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,7 o+ e2 Z& X8 \- X; r8 \" ?
以DPS來說那可是數十%的關係。- _/ ]  C, D1 ]. C) I  H" g" G

. m- \: L3 ?$ D0 `攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,0 h3 y& z0 ?0 F; B0 u: n, b3 O& Z5 ~
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
) t: E" d1 r+ ]4 v/ j5 w也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
) U. S6 `9 {1 ]$ B9 T7 C把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
! q/ S% I0 b9 v6 `! j所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
9 \! i* E: y, w4 a2 V% H都是在這基本ASPD上做乘算。7 `1 Y5 F2 z# u& l
0 w; {, B/ y' I/ r
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
1 x, K# \: _) _% ^4 }敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
4 t+ t7 C8 c! M! a這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
" @7 H* S/ Y; Z1 S3 ^! c  R你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。1 e' ]% [: W3 j: `& J& d
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,1 m& n$ h7 k2 U, [
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
' ^2 A+ j. m3 Q. ~) c差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
* T  d! c: L8 O" T所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
9 g! H  K( _) Z! H1 r7 U' w
4 w* o9 S; ~7 Y" l接著說,這時你的選擇有
" Z* w  c2 c" R疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)8 ]. C, X% _0 ?# [
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
8 l+ H2 n3 k; x% l大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
9 f; {( S3 [6 P8 M: R: O所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
) k& b' t% U5 M! {所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,$ P! w/ s; ^: c; y
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
& v) L5 Z/ l9 H; H等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。& B, _1 v5 j% c  g. ]7 _% S9 w
---------------------------------------------------------------------------------------
' D/ z+ C: m! i# o) M! |$ x爆擊:
2 G/ T1 @- j  I0 S7 s0 ]6 _0 C9 C任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。; E% J' C# c- a: W8 O* I5 {
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,7 V: e7 G; ^" B; f6 b
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。+ D5 Q/ I% M" |. D# T# _
( _& E+ a  u3 D* K4 A! \9 F
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,7 d0 F% p5 y( ?" i# z& O
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
9 H6 t3 S5 H: H0 E, f1 @7 p% j允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。+ f# S/ t' \( p1 Y
, x! {, M* S$ P1 q1 F
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
; S2 g# l# Q5 k當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
# S. s( {. V' X* y- t6 k1 \! gCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。: g: W* s+ \/ O* j
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
' ?; w3 p3 f# t並不太建議走刀爆系。$ l7 `' S- L9 J7 ]6 m
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
0 H% P$ P' |  j. N  V  `$ e而且基本條件就要滿CRI,
! R5 \" G0 ?) S! j7 e$ T6 s$ _- x/ h9 e而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
/ P9 ^1 y5 S- i& C3 i3 r這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),% L# G- K- N0 G6 y# C: L
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
) `1 t' n% f: I( o+ m因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
& t" y+ Y# J* W1 a# M1 c靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
# q  f7 d1 D% U) A3 w- O% O! s(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。9 V5 m1 {6 f0 F6 N5 A, A
5 t  S$ v1 o+ V  A4 v
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],4 G2 J+ z$ H6 l. O( f
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。3 r6 t& I- A% Z6 l8 \* W/ }: F/ Y
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
0 |; u& Z& l6 n7 D你也不一定弄得到最高等級。
% }0 C7 U) N! P2 {6 S! w$ A
. E) S9 V- _+ p' q而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
1 z0 [7 _& O/ Q4 L, x1 ^7 A高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
' o8 w: {/ T0 c* d% N$ a尖銳可以附武器跟飾品。3 D( G% L- U5 `, y0 `8 C8 A: `: o
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
7 a' n9 |& w& r; a, S1 W剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。2 m( C" y6 }& H5 c

( c) n) q" `9 \" c: T3 Z& A1 K那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
4 O: ]3 R: T% E  [9 i* S: ]以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,+ n( f8 m( L. l. `8 E
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,) x5 c) q' u0 q' b4 X& ^
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,2 {" t9 \5 m! V' P" x& S6 Y& C) d
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。7 g8 r5 x9 S3 o/ N# Q9 g* l

" g9 ~4 L! ]. ~9 I1 a+ [當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,; B! O2 M+ n; c4 p+ H% W
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。- f* v/ E( d+ Y/ M
+ Q% M7 d3 c3 s0 P
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
+ ]2 [# K! t: H. H5 k# ?+ d9 a# ]你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
' x" K* k) O% i9 s除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
4 q$ ]$ }& I  k; y: H! p' L卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,3 j  L! P1 u4 F7 U, i
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,' x& x9 |1 R- o) I! I
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,- G  @) d7 C- M
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
) S0 K2 Q' ~. j7 C你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?" _& d0 \/ `( p
---------------------------------------------------------------------------------------
/ g6 X; o* I; L, O; GATK:
  n4 o# x) A1 z8 W在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
1 e3 [0 |+ y- d/ o& ?ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,& ~1 C' E. E$ M6 D" e1 v* K
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
) Y6 {- Z  m) {8 {! @1 A面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
- Z; T. z2 _3 c* P' {# ^& \只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,4 c5 [# W% V! @# Q3 N& b
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。8 D3 E5 \- a3 D, r
$ w- ^1 T: Y( c- l
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,0 T' j7 s0 N6 @) K
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
4 Z2 E. G7 E9 k0 ~& H附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,% g( X0 z3 [) F. I& {$ t
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,  }8 H' M1 l2 w6 `
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。* G, M3 J  ^% g! X* `% A
5 t7 |7 m  j8 ]* R
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
' h% W3 n! [  K1 b9 E% g8 Z物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
- u" R1 A6 j" w/ @7 t" Q* n7 B1 k! F: u4 ]* e% E, J
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,6 G" i# x, Y& L0 t
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,6 W9 k+ ?+ k! q4 l, E& w; H
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,0 a! \" P0 n9 B# j- V& }
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),! A- ~$ k1 p8 n. z* Y% g+ e3 a# ^
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。( }% g& L. n. ?$ Z
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,3 }* S" r8 M, L& t2 t
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
8 C" ^, C) r& ~6 y4 g/ g# m拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
) k4 v! E  [& Z) {9 f2 m除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
. @* I3 N) c7 p' s, O* w---------------------------------------------------------------------------------------+ I7 @0 s1 G, V; m! D, Z0 S, I% i
魔擊法:
  h) v$ k3 }7 j; x. v5 B  y法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。; j, R  w1 A) X/ u7 c
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。" d+ w2 y( ^# X/ u# x
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。7 y+ r. C1 j- Z1 e
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
. m  J1 L6 s) H2 t, ?  N. Q魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
4 |8 v2 J+ Z9 v* h; x* e5 M: B( M0 z& }+ k+ c. D

# P% ^5 A8 Q! q8 ?5 }2 i, O9 f5 }+ |2 F0 x& k+ u3 ^% x8 v8 n
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