peipei 發表於 2022-4-4 02:21

【職業攻略】讚美神官

本帖最後由 peipei 於 2023-10-9 00:47 編輯

[版本➡️私服1:10 / 客服@RO16888,其他私服是否適用此攻略請自行斟酌]大家好,我是S1的小可樂,在這裡分享這段時間玩下來的心得,僅供參考(前期練功、驅魔可參考此篇 從零開始的神官生活)[更新日期2023/07/05]

目錄
[*]前言
[*]常見的問題
[*]能力值配點
[*]技能
[*]裝備
[*]配飾
[*]附魔
[*]卡片
[*]勳章
[*]齒輪
[*]神域裝備詞條
[*]寵物
[*]羽毛
[*]載具性格


前言
[*]讚美=純補,顧名思義是純輔助的流派,只需撐補量跟坦度,不追求傷害
[*]選擇玩主讚美會非常辛苦,大部分玩家無論課金程度,幾乎都是選擇主驅魔
[*]純讚美一般會準備兩把武器,一把純補的武器,一把可以自理生活的武器(我自己有另外準備一把驅魔杖)


常見的問題Q:補量怎麼撐?A:把魔攻撐高再撐高      (治療效果也會影響補量,但不需要刻意撐,實測過未覺醒的貝殼魔靈卡補量>未覺醒卡拉蟹卡)
Q:純補沒輸出,組隊打王會不會很吃虧?A:不會,治癒量也計算在打王分數內
Q : 補量會吃到魔法傷害嗎 ?A : 會吃到部分魔傷
Q:為什麼補不同人補量有差?A:每個人面板的「受治療效果」不同,吃到的補量也會有所差異   (若a的受治療量8%,b的受治療量0%,那麼a吃到的補量會比b多)   「治療效果」則是自身基礎補量的高低
Q : 神官跟詩人/舞孃的差別 ?(溢補皆不算分)

神官 詩人/舞孃
前期練功辛苦 練功好上手
可灑水 / 暗壁 / 光壁詩人BUFF對技能型職業增傷舞孃BUFF對普攻型職業增傷
偏單補(群補有專武) 單補 / 群補補量比神官多
補的距離遠補的距離短
傷害天花板高傷害天花板低
可施放單體異常狀態:沈默(真空音爆齒輪可變為施放群體沈默)可施放群體異常狀態:魅惑(魅惑類似的異常狀態 : 恐懼)
機體較硬 跟神官相比之下,機體較軟
可打可補,也可以走純輔助的讚美 純輔助型職業
群補武器不會分散補量
(EX:補目標5w,自己同時也被補5w,距離3公尺內的隊友都可以分別各吃到1.2w的補量)群補分散補量,補的人數越多,自身跟他人吃到的補量越少
痊癒術可解的異常狀態 : 恐懼/黑暗/冰凍/沉默/石化/麻痺
(除暈眩、魅惑外,其他異常狀態皆可解除)
沒有可解異常狀態的技能
吃王、打架優點 : 單補杖/群補杖都只補隊友吃王、打架優點 : 對有一失血馬上就能補起來,治癒量分數占比極高
吃王、打架缺點 : 自己或隊友血量剩餘大約70%,才會自動補血,除非一直按治癒術吃王、打架缺點 : 群補補血會連路人一起補,不能指定只補隊友,群補分散補量,補的人數越多,自身跟他人吃到的補量越少,範圍內最多補10人
(人太多時,會補不到自己或隊友)

能力值配點   (目前等級140)智力(INT) 99 / 體質(VIT) 99 / 靈巧(DEX) 99 / 其餘點幸運(LUK)
技能(可依照個人需求調整,沒有固定點法)這邊簡略介紹新手容易忽略或誤以為必點的技能[一轉]
[*]霸邪之陣 : 愛如的霸邪沒有PC版的好用,點滿效益不大

[二轉]
[*]聖母之頌歌 : 提高SP回復速度,可以設置自動喝藍水,不需要特別去點
[*]光之障壁 : 打架用,擋遠距離物理傷害,例如獵人平A/銳射、武僧彈指等
[*]暗之障壁 : 打王/打架用,擋近距離物理傷害,例如武僧阿修、騎士連刺等
[*]痊癒術 : 技能滿級除暈眩外,其他異常狀態皆可以解,必點
[*]光耀之堂 : 吟唱時間久、補量不理想,但是打王的時候可以點來增加治癒分數 ( 前提是隊友跟本身機體要夠硬,能夠不被MVP秒,因為光耀吟唱時間久,很容易卡到治癒術的施放)
[*]灑水祈福 : 將指定隊友武器轉為聖屬性,必點

[三轉]
[*]聖母之祈福 : 物理/魔法傷害減免
[*]沉默之術 : 打架用,陷入沉默的目標無法使用技能
[*]犧牲祈福 : 減少吟唱時間,可搭配銳射、驅魔
[*]冥想 : 增加補量,必點
[*]天使之怒 : 增加目標下次傷害20%,搭配阿修、煉金的效益較大
[*]瞻仰神聖之道德信徒 : 聖屬性增傷不影響補量,不需點此技能

裝備   (手冊>裝備圖鑑 可察看詳細素質)[武器]:神杖 啟明 (打王用,打架可以考慮用黛雅)
[*]用啟明的補量會比黛雅少,但啟明會對治療目標增加物魔傷(最多9%),同時增加對方的受治療效果(最多15%),會越補越多
[*]啟明效果雖然只能維持10秒,但在補血時會一直按,不用擔心效果消失
[*]啟明只有110等裝備才有
[*]齒輪搭配治癒紋章 (治癒術自動觸發光耀),隊友踩到光耀也會吃到啟明效果,不用刻意補全部隊友


補量:黛雅之杖 (單補杖) > 啟明 (單補杖) > 痊癒光輝 (群補杖)   

[*]不推薦換痊癒,拿啟明的面板魔攻可以有15000,拿痊癒只剩13000 (無狀態,無王卡)
[*]同機體情況下 (面板如1.所述),啟明能補16~25萬,痊癒僅能補11~17萬 (痊癒在PVP時補不回來)
[*]痊癒補周圍的距離為3公尺
[*]建議魔攻破2000以上再換痊癒,換了魔攻跟補量會掉

[防具]:哥夫套
[*]讚美綁定哥夫套,哥夫雖然沒有另外加魔攻跟補量,但除了補量之外,坦度、血量也很重要,隊友需要讚美及時復活跟補血,因此必須穿哥夫套撐坦度
[*]奔跑套雖然加了很多魔攻,但相對之下比哥夫套軟很多,因此不建議穿奔跑玩主讚美


[副手]:巴基力亞鋼盾 (主要拿來打王)
[*]不推免疫者盾牌,沒有減傷,只增加補量,打後王、打架容易死(機體夠硬可以斟酌更換)
[*] 巴盾有四屬減傷,在打王的部分會比拿其他副手硬

打架用副手:歲月痕跡圓盾、刺盾、免疫者盾牌
[*]已實測不論有無轉屬,都比陰影之爪好

[飾品]:115和諧之墜*2
[*]不建議「1和諧之墜+1共鳴戒指」,會降低面板魔攻
[*]關於115等飾品「和諧之墜」裝備兩顆是否只能觸發一顆效果 :


[*]兩顆都會觸發「精煉+15時,釋放傷害或治療技能有10%概率使技能傷害或治療增加50%」的詞條
[*]裝備兩顆觸發機率提高 (裝備一顆 = 一個10%觸發機率,裝備兩顆 = 兩個10%觸發機率)
[*]無法疊加傷害
[*]+18效果未更改,可同時吃到裝備兩顆的效果

[*]105飾品:精靈王的水晶蘋果+精靈王的永恆指環
[*]95飾品 : 光明稜鏡+天后的手環
[*]85飾品 : 天使指環*2

配飾 (PVP可自行搭配)(搭配神話套感應,神話套解說可參考此篇   配飾神話套解說 (亞爾維特 / 詩嘉古爾 / 時空漫遊者))
無課 有課金

[*] 瓦爾基裡頭盔
[*]金色小天使雕像
[*]仙境之心/撲克茶杯 (打王)

[*] 法老王頭具
[*]不可思議的箱子
[*]仙境之心/撲克茶杯 (打王)


[*] 西格倫的翅膀
[*] 天波眼罩

[*]純白印記


[*] 深紅玫瑰

[*]玫瑰蝴蝶


[*]號角小兔

[*]號角小兔
[*]月兔氣球 (打王)

衣服
[*] 時尚海灘
[*]仙境茶會/撲克騎士 (打王)

[*]純白之詩
[*]仙境茶會/撲克騎士/靈動兔兔 (打王)


附魔   
武器/飾品 : 魔攻
防具 : 看個人需求

卡片 (僅供參考 僅供參考 僅供參考)
(卡片存入以魔攻為優先)

王卡

[*]德古拉男爵 : 不適用於讚美,會降低面板魔攻 (當時面板大約魔攻8000,降低了約500魔攻)
[*]時間管理者 : 可用於讚美,增加的面板魔攻高於覺醒滿三星的貝殼魔靈一點點 (當時面板魔攻7000多,增加了100魔攻)
[*]法老王 : 可用於讚美,齒輪聖光增幅使補量會吃到部分魔傷,因此會增加補量 (面板大約魔攻8500,補量增加約4000)
[*]蜂后 : 可用於讚美,齒輪聖光增幅使補量會吃到部分魔傷,因此會增加補量,且可省下購買藍石的時間與心力 (面板大約魔攻9000,補量增加約3000~4000)


頭飾
[*] 飛行魔書



[*]基爾瑟 (打架 / 打王防恐懼)



[*]小惡魔 (打架防黑暗)



[*]王卡 : 法老王 / 蜂后



武器
[*]首選 : 貝殼魔靈*2 < 君主魔碑 / 時間管理者(王卡)
(君主魔碑覺醒滿的素質與貝殼魔靈覺醒滿的素質:相差智力20、魔功25、魔傷3.1%,因為差異極小,資源有限的情況下推薦使用貝殼魔靈)



[*]過渡 : 賢者蟲 / 卡拉蟹


盔甲
[*] 依王的屬性或施放技能的屬性插屬性卡


披風
[*] 依王的屬性或施放技能的屬性插減傷卡



[*] 幽靈劍士 (無屬減傷)



[*]蝗蟲之王 (魔傷減免/加魔傷,部分魔傷也會計算在補量中)


[*] 六翼哈比

副手
[*]PVE : 愛麗絲女僕



[*]PVP : 達拉蛙*2
(已跟賢者、武僧彈指實測過,雙蛙覺醒滿比獸牙+紅蛙皆覺醒滿好,兩者差異不大)


鞋子
[*] 鬼女



[*]受到詛咒的箱子



[*]鐘怪



[*]PVP : 狂暴月夜貓 (有物魔減)


飾品
[*]將軍魔碑*4



[*]坦補 (捨棄補量,稱坦度) : 波波利 / 蘑菇



[*]補量主要看魔攻,因此惡靈、邪惡箱不列入考慮 (以覺醒滿星為考量)




[*]爆炎蝙蝠覺醒後血量比鐘怪多,為何不選擇使用爆炎蝙蝠 ?

[*]爆炎蝙蝠覺醒滿星的生命上限加成只比鐘怪多1%
[*]爆炎蝙蝠卡的技能「怒爆」擊退對方的距離比鐘怪卡的技能「火之獵殺」短,擊退的距離較短,相對縮短了生存時間


勳章
光輝勳章升級順序 : 勇猛 > 智慧 > 魅力/疾風 >忠誠 > 感恩 > 英靈
(祝福勳章、奉獻勳章升級後的素質只加在傭兵身上,不需要花資源點)


神聖勳章升級順序 : 風暴/寒冰 > 烈火/磐石



齒輪 (紅齒輪最優,金齒輪為過渡期使用)

[必要] 治癒稜鏡 + 治癒紋章 + 聖光增幅
(追求素質能力加乘的話,可將治癒紋章換成天賜增幅,但補量會掉6000~10000以上,依個人面板為主)

[次要]
神聖光盾 / 肌肉格擋 / 危機抵抗 / 魔力波長增幅 (實測波長增幅距離越遠補的越多,Ex原本可補5.1,裝了增幅站在近處可補5.1,站在遠處可補5.8,魔力波長逆轉距離站的越近雖然會加補量,但距離太遠反而減少基礎補量,Ex原本可補5.1,裝了逆轉後,站太遠反而只能補4.5)

*不考慮齒輪核心超頻,補量追求穩定,超頻的補量太飄
*不考慮齒輪治癒禱文,補量雖然大幅提升,但治癒術吟唱時間延為一秒,補得太慢,導致治癒目標容易死亡

【治癒稜鏡】
(一下治癒術,後面再跳三次補血,Ex   我補自己6.5萬,後面會有1.5萬額外的補血,總共會補三次,所以一次治癒術的補血量是11萬)


【治癒紋章】
(治癒術觸發光耀)

【聖光增幅】

【天賜增幅】
(追求素質能力加乘的話,可將治癒紋章換成這顆齒輪,但若是將治癒稜鏡換成天賜增幅,補量會掉6000~10000以上,依個人面板為主)


神域裝備詞條(僅供參考 僅供參考 僅供參考)
(不清楚神域裝備系統請參考此篇 [攻略] 神域武裝介紹)(以下為120+130神域屬性詞條)


[*]武器
[打王]

[*]受到大體型魔物傷害減免 (前王多為中體型被打不會痛,後王多為大體型被打會痛)
[*]受到BOSS魔物傷害減免
[*]魔法致命 (在神域副本外補量提升較無感)
[*]魔法攻擊

[打架]

[*]魔法攻擊
[*]受到中體型魔物傷害減免
[*]魔法致命
[*]依個人喜好選擇



[*]鎧甲
[打王]

[*]物理堅韌
[*]魔法堅韌
[*]其餘兩格神域屬性依個人喜好選擇水/風/地/火屬性傷害減免

[打架]

[*]受到人形種族傷害減免
[*]依個人喜好選擇水/風/地/火屬性傷害減免
[*]物理堅韌
[*]魔法堅韌




[*]副手

[*]四格神域屬性依個人喜好選擇不死 / 暗 / 無 / 毒 / 聖屬性傷害減免



[*]披風
[打王]

[*]受到大體型魔物傷害減免
[*]受到BOSS魔物傷害減免
[*]魔法致命
[*]受到中體型魔物傷害減免

[打架]

[*]受到中體型魔物傷害減免
[*]魔法致命
[*]其餘兩格神域屬性依個人喜好選擇


[*]鞋子
[打王]

[*]PVE減傷
[*]其餘三格神域屬性依個人喜好選擇水/風/地/火屬性傷害減免

[打架]

[*]絕對閃避
[*]魔法干擾
[*]pvp減傷
[*]受到人形種族傷害減免



寵物(僅供參考,由於寵物系統剛更新,還未每隻都升到滿星,只以現有資源去推測)
(寵物系統請參考本篇 寵物系統)

[*]S寵 : 安塔夏、牛頭人鼓手
[*]A寵 : 賽杜拉、愛麗絲女僕、蜉蝣、小惡魔、深海女巫
(賽杜拉技能提升主人+友方素質,因此必備)

[*]PVE : 蜉蝣
[*]PVP : 大地之子
(S寵、A寵基礎素質差異並無太大落差,不建議無課/小課玩家以召喚S寵為目標,洗寵物裝備的素質、升星寵物才是提升助戰的主要管道)

羽毛

[*]原則上以四金一紫去搭配
[*]同一雕像內,無法擺放同名羽毛
[*]紫色羽毛可以依照自己需求做變換
[*]以下屬於比較常見的搭法,羽毛沒有一定的配法,僅供參考

【PVP】
[攻]

[*]金 : 時間 + 空間 + 光明 + 黑暗
[*]紫 : 犧牲 / 真理 (二擇一)
[防]

[*]金 : 神聖 + 自然 + 光明 + 黑暗
[*]紫 : 真理 / 善良 / 謙卑 (三擇一)

【PVP+PVE兼顧】
[攻]

[*]金 : 時間 + 空間 + 光明 + 極晝
[*]紫 : 犧牲 / 真理 (二擇一)
[防]

[*]金 : 神聖 + 自然 + 光明 + 黑暗
[*]紫 : 真理 / 善良 / 謙卑 (三擇一)

【PVE流 (完全不顧PVP)】
[攻]

[*]金 : 時間 + 空間 + 極晝 + 天空
[*]紫 : 犧牲 / 真理 (二擇一)
[防]

[*]金 : 神聖 + 自然 + 大地 + 永夜
[*]紫 : 真理 / 善良 / 謙卑 (三擇一)

【PVE流 (想加減提升PVP)】
[攻]

[*]金 : 時間 + 空間 + 極晝 + 天空
[*]紫 : 犧牲 / 真理 (二擇一)
[防]

[*]金 : 神聖 + 自然 + 光明 + 黑暗
[*]紫 : 真理 / 善良 / 謙卑 (三擇一)





載具性格
升級順序 : 機靈/可愛>愛心



另外,初期練功方式 (50等黃金錘普攻)、寵物配置皆與驅魔無異




















































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