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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
7 _+ E; Q4 b4 Z% ?  i3 S/ v) A1 I) T% p+ ~. z! f/ G' V6 E

8 k9 l# G4 ~0 m1 {, lROO普攻系配裝雜談! K/ |  |" n3 E$ Z0 t+ ~* s
; S' T; V- L& Q7 k5 K0 T
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
" }# U3 j) s1 V0 X) m
7 ]; P: h. K2 P! G# n9 N$ T最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上" d" q4 _( S! O" y1 e* ]
1 m4 ?+ A. S' x- d' C0 i7 k
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,1 N, X6 [- Y( M& i
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
3 p4 @2 E# W! @, X0 F1 k4 J/ X1 p: p
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
8 e% y% W, Y. W$ f6 i- u7 C$ Y6 F3 C9 _
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。: _$ |9 ~$ f) [0 k: H) E8 G
% k. d5 i; C& K' `
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
5 R. l" C9 O0 ]% N! {1 s' X$ y( U3 L5 W: w" J2 |
攻速:+ P4 G% m9 ]( t$ F
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
  k5 J* _6 c7 o+ e& e9 u以DPS來說那可是數十%的關係。
* _* N, Z& S: D: ]3 T; ~) w6 p* A/ Q, A! R3 k( a" \
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
& ?+ r8 @8 L+ \+ M# B5 G任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。* i' o  m$ r+ C+ F3 ^2 w" Z6 D8 O5 c
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
( Y- b# q1 L1 z+ V/ ~把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
* ]) p3 c3 `% |# i所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,4 L) b- O) `% c
都是在這基本ASPD上做乘算。
- k) R5 M4 y. d- ]1 K7 b0 k
0 x, J! E% L3 U5 d7 n2 }我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),5 H8 l3 z( X9 T3 K
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。6 ~' W* F; O7 w! J
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
$ S8 |$ D( Y+ v& k8 ~你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
+ n8 q( w: n4 r' x3 Z(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,+ R/ R6 G: N1 L
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,) z9 J# H  q6 k2 b, K, D  t+ P+ q
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
8 x2 T2 Y0 a$ c8 G% Y7 S# }所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
! i, `9 N" E$ G$ X+ C0 z
+ H9 f0 G* w! g接著說,這時你的選擇有% K4 _; y, K, o& F" W" \. Y
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
9 F- E" `: c) M1 j9 A* y提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
( k& @# t0 z5 q9 Q# p) D2 Q3 f/ J- k大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,, |! Q9 U6 ], U" x7 T/ ^' j
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
! @, V6 k5 o. w) J$ @: G6 m  M所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,  _% S7 f$ J/ b* @, y! t6 ?& R& j
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),/ a9 U3 G/ V+ ~) J% v
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
% P5 m$ Y0 H# `: ]; v. f& L---------------------------------------------------------------------------------------' w% ^2 b8 u$ G7 C% \8 {# f
爆擊:9 I. n2 ~7 J( O! h
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。- E$ h8 W/ ~8 [: j
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
: z, L4 R8 h' W. C* m! U2 \( K也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
* ~2 H# z$ |0 O' {
. b( ]( z, j; n: l  J爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
; v$ n* J6 }/ H6 P但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,1 G8 i, z/ B2 O& N, Y) j
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
1 _. n, \* w2 I/ ?; e% z9 B2 g  n/ P
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。7 {$ a7 F& t; \
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
* C* @2 ]+ l; `6 n* w6 g* \CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
1 g0 j: N; m2 C/ l! C2 H尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,, j  N. c( L% z0 v
並不太建議走刀爆系。
8 Y3 ]' G4 Y. p: A1 [為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
$ D! U, m1 S: v7 k! l3 y- j! j而且基本條件就要滿CRI,
# E  P/ m3 w) v- {* D: Z而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,5 W, b$ ]* W. n: O2 \
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),9 [1 K3 I( c0 g# H0 U
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
+ K0 J/ k/ P. |/ H  |; r2 L2 G因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
7 q; H# D6 v; G( V- s$ w+ c靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,. S/ R8 O8 Z3 S  V5 e
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
( J7 T: B# h3 O  k5 u+ K8 C
1 W& g& Q' w5 l7 B( X" [2 M7 o6 Y先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],8 w# a: B7 g8 ]2 {6 u
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。8 J7 a/ K( E7 Q5 [2 J
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
! k, U& f/ [; H% c* }你也不一定弄得到最高等級。
9 a3 e0 E% M0 D; e, O0 `2 _2 B8 i
; l' A' E8 O  s" K1 }而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
4 l% H/ O  N$ O高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,( I5 l0 p+ R. {' x: K1 W7 X! U' G
尖銳可以附武器跟飾品。
" G  w9 B& r2 m/ m" c所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),; E7 c" Y% I% \3 B8 p
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
' ~- h8 B/ C( l' P% s( s2 ?& z
' C* P! v9 i1 K' p1 g+ t7 B; L那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?, P  q1 n2 ~) F7 O  L  ~2 X
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,7 V: P3 D* \3 y' M0 I
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
' x( p  o- a5 a0 x0 u7 t0 Y特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
* U8 h2 r3 M, N% V7 ^. x高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。; j5 R3 U! ^4 Z; a/ X/ V
9 M7 j/ [  u% V
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
, a* v# i1 n: q) k& ~$ s簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。5 Y3 u1 g8 T6 f9 g5 r8 o+ n) d

$ w4 D9 e  @6 v% r9 Z: t' V再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,5 @3 t4 v% G4 Z1 y
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。" L0 w3 b. a. \- R8 C# C5 e
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
3 \& G0 G% ]" W( ^& y; ^  W  m7 G卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,2 k8 F4 \; P" x( r
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
% g) l, I/ s# x. K比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,- Q" ?- H& K8 M: J0 j% {
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
( A# l( _8 n& [3 I; p5 b你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
# b2 H, M+ Y* p& o3 B4 C---------------------------------------------------------------------------------------$ q: ^8 Y1 L5 Z0 P* l; R
ATK:
8 ~; U+ g8 _, I1 r8 N在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,' v# r$ R' X; N$ B. R
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
" D# t4 f5 L& t9 S因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,6 h$ U) e- w0 Z" a) B$ z9 f* H
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,0 }7 A) {; i# l/ ?9 }4 |2 }+ C: d
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
2 F5 V3 O8 _8 P4 V% p5 W8 J. @但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
; W" E& h" s; [* t9 l
# Z/ L2 q& [& G5 Y' j( }以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
4 G4 u: r9 e3 u7 [: Z因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,9 u4 H6 R8 ^6 h8 d
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,& E: h: K; e8 V8 q$ n9 S; P$ [
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
( b/ v- J! P2 ~! y4 S; [對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。9 V2 Y- C1 L: I8 p6 C+ m
% y( M8 k4 H5 `
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
7 ]' I3 S9 P8 c- A5 `物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
7 h9 C1 C, U% A# D4 M
; }  s' |1 u7 v1 H& }9 D在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,- h0 R/ p* g% B
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,5 x+ z( B% |# U; K8 _8 y) d
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,. Y$ X" Z2 f% ~5 }
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
, o& \. R7 L9 y+ Y  \但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。! P3 f8 e' C3 P5 t
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
% m7 E4 p6 ?3 Z3 E雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?3 a0 q: R8 _9 M. I
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
1 v$ G& I- r! U: I7 _9 b& Y除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。! p% L$ g  \( O# n; B( W6 U2 @
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魔擊法:
0 i9 Y7 t0 R' ?) H9 N. w, e  _3 H法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。. u* \  v! r. K/ n( C: G- J' o
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
* d9 m2 j! o0 ?, A魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。9 p" ~9 x6 ?( @, y3 E' t! r
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。% E9 ]! C; }( _* _  R! ]
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
2 s# D0 c: ]1 m2 g0 ^. s4 f
5 y8 d, Z$ h! N% Y! v
: q4 _/ H( r( G: t4 r# ~; w
/ V3 H, t8 C+ R4 Y
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