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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
1 w1 [+ o1 I7 l2 P
2 N* M6 c# z8 I/ r
2 K6 j, O5 f) Y9 @/ K, ^ROO普攻系配裝雜談
+ S. o) O" G4 b& |+ D4 _5 g! }
; B# {+ H% h, }/ `5 j6 B對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
4 u7 l! Z; {1 {$ E( {% y6 }. J4 q- Z" _7 ` ?0 e! u% B
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上5 S$ u* Q, ^/ p6 D' h
2 ?2 t& C& {" ]5 R! mROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的," K% N @$ Q0 h) c! K: T* m
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%+ Q% v) V- g* ^, Y5 B$ D
: p) v+ b1 E% x3 Q7 Z
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。& q& C; t- p' S5 w; Q) Q
# \2 N0 C/ l( X) _
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK8 V* S3 a; K1 o" F
8 V4 {9 |0 W# z8 a攻速:
: O, ]5 [8 K( b( Y千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
& M& W; V# z3 Y F2 W以DPS來說那可是數十%的關係。) @2 H. R, Q: N* x
$ x4 V& h7 S5 n k0 G. S+ x
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,' Q- e; @9 j+ g4 \
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。- e% j4 W5 J6 f, Y! C
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
4 d. m+ U8 G: U ^2 `! z% y! H& p' a把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
+ F6 p9 \, q3 H; H8 J所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,+ X4 I& l/ L/ i0 p1 R
都是在這基本ASPD上做乘算。) z8 y+ j- ]: @* O% S5 G
7 a' z: v3 w, M' o/ b
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
% |" Z' p( D0 K敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
2 \3 G5 n! v3 Y& I8 m2 W) h這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),, G6 x! J P3 j0 Z
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。& ], |6 N& ^& R7 }1 a. E( y. x7 G1 e
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
: p+ l& I' N. D" v% K/ G0 Z但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,, V" q6 }4 C; ^
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,- l7 n; s }% i) Z
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
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接著說,這時你的選擇有
) }$ B0 r& b- g5 W. e1 L# T疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
$ {7 @+ C- p: g# O# C% T/ o提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)7 c: V2 q. r- {3 F, j& D
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,# r3 R) g! e1 i8 t3 e2 f, z
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。2 j) O! s+ \/ A; `) I }7 q
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
; Y# q' {! g# B" n9 I或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
. ^2 S. L6 K' S等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。/ n; n5 @3 d) B2 f& u e6 C$ K
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3 O, S$ u) k6 e爆擊:- A1 `7 q1 L5 f& A8 @8 \" L' W1 b
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
' a$ l! Q- E2 F+ a# W" ^; s爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
3 l' r; _5 G. C; Q( b& U- g. B也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
7 M0 _7 `/ I. Z3 E* ]$ T9 k0 @# Y$ j( t+ b( _+ N ?
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
; F4 D5 a7 S3 u但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
& ]# R+ [, n6 o9 A% D0 Z1 Q允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
E$ U) h5 k% Q4 U: u1 m6 [( q7 R" Z% `: S" |5 Q
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
) ~. G _. O! [) L. E當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
! M e- ~, l& Z0 M4 m1 T& h, x1 GCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
3 |* y6 ` v/ C% l0 @+ X尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
' r* _4 }3 _% z* s! d1 Y" r並不太建議走刀爆系。
$ O: J4 c) M. N2 i9 y# S為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,! c/ n6 H) A. T+ h1 b' k3 {! W6 G$ H
而且基本條件就要滿CRI,
, s* e* Z* }/ d/ v1 y9 a- E8 D而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
3 s' r6 k) a: r# u6 u1 I0 |這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),3 o: @* l" h: M: i, T
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
8 q+ d; x y1 p$ |: O% v6 ?, ?因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,/ w" Z% ~' W% E% q5 x
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,. m: m& ~4 {; J' b/ X/ O! n1 ~
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。7 n8 J n# X/ z5 w7 ?( C+ w! \
" I! x+ h: m! C& a$ c5 Q1 ]先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],0 w& `4 E% h; [
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
0 V9 z+ {2 t* x% a o- _* }基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,# u" U. r8 K2 Y9 H9 M
你也不一定弄得到最高等級。
: S3 `* i% f6 H' p! V1 Q) V7 l/ a9 q6 E5 F" K. G& V: X
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,: E6 k. u. ^% `. L7 v
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
' u3 s7 Z2 I# F3 r尖銳可以附武器跟飾品。
* d5 x8 j- N* ]+ m8 v, m0 c所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),$ [, [" u9 I% n5 f/ @
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。4 p- E6 i' }" x$ o- v2 s) ^$ h
$ ^7 S9 I) M* Q4 X ? U7 s% C2 m那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?! |6 q3 p# U. S& x- B8 }) D
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
6 F w; j1 K( v8 \7 u7 q要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
" I, ?0 o% s; Q8 ]* s* F- f特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
" |/ J. I' h" D- w7 |高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。- y- N8 e! I* [/ ^/ o x o
9 \9 p* |/ t4 n# @0 [5 {當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,- Z1 C1 }3 h9 B D
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。9 o+ o" M/ G7 I* K1 K* K
1 y0 G3 \( D' p再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了, n1 m" ^, t B3 s7 V3 C! T
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。+ Y) Z! q5 a! C3 I# y
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,% m g1 x2 n! i+ E0 r
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
+ v, e" H+ G/ S4 M飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
6 V4 S7 y4 {- C( [比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
4 w3 C' c2 K: I4 p也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞," G' v0 o8 L( i+ E% L. s) a
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?! A4 \3 E9 b, G1 E) S+ k
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ATK:
6 @* H9 t) r$ r0 K; F在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
# S( }" K5 A+ R) J Q, V7 V/ _- RATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
: z# Y: |) T3 {9 c4 b4 O因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,+ q3 s$ _/ [0 T: E0 l
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,* ^+ ?; b1 w% w% x7 c
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
! @5 F' @2 h4 \* @" S9 @" G但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
8 Z, w8 W' r8 N3 e( g$ L6 r* H) C' V% g5 y7 d
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,, _4 {( ?4 M& m- X8 x3 Y
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
1 k& {) A! G. p Z# j附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
9 ^+ Z: x+ w3 [' Z你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,6 p" S9 }! ^+ ~0 m/ r& D6 e. A: _
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。5 E X' O5 q% v1 h/ c$ v
' H' H: T7 ]: a在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,# v; }' k& L$ }' Z+ ~( o6 t) E% l
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。* R, ?4 C8 o; D
6 }$ z! W9 Z# S3 ~6 n, \在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,% T& H$ ?* x2 W- {1 l4 p0 A5 c
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,, i+ N3 a0 N) E8 s f0 o
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
8 N# r9 h, i2 n) m. L3 |: w(左右手的數字在ROO是一模一樣的),1 n& \+ l: v/ W3 t. M2 V& E
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。. i, q n5 t$ z- i% B9 v( D: W; o# q7 A
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,6 S! n2 Z6 s* x. r
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?1 e+ J6 F% M6 X" G; u9 L$ ^, l
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
3 R; h) P A" l7 N除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
% [' G+ W! m [! P9 b# z' X, d---------------------------------------------------------------------------------------
& E$ v; @" B/ c4 ~7 d魔擊法:
4 Q. h" E. \4 Z% z1 u* {5 b- o( V+ |法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。* D1 S; c, O8 }) m- Z) ~, w7 J
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
& L% F( ^: Q& r. k( O; Z魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
! n2 o! T, Q! ~3 q3 P, z- U魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。" i8 k; n& v9 H8 n: ^3 L- m
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?* e' ?. ?) z/ i5 D: K; f
3 n& O( Q w& M y. t" G7 \2 U
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