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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
7 C# P+ ]( ~9 ~. Q3 u: C  t- e$ v  S% q  b* ~1 I9 M# m6 n
3 T7 [  q, v# a
ROO普攻系配裝雜談3 H) G0 n6 x/ s7 u6 n: m# q

7 w5 ~3 ~1 }3 V: R5 Z8 N對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧2 g- g8 w! S" Z$ P

# i7 ~. l+ c6 y/ B最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上7 x& S( o+ D6 O  U- \

# C1 x$ j* t4 W7 L/ N+ vROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
4 s7 V% ]" _1 K" \9 ePC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%$ D$ \6 R0 u* v

& \/ s3 y/ V2 ^" m基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
5 \1 _# M! m% \9 f% h
  Y: a( ?$ b7 q9 a7 r* E5 I* K, ZROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。6 `7 m! F7 `9 C% I

" v' ?8 R" i3 ~配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK% H) v' j8 D) m' t
- H5 s8 m" i  N6 `5 U4 z
攻速:
$ L! x$ h! Y( |2 M# K2 w千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
, S8 e2 F$ T; t( O1 b% o0 j7 m, X以DPS來說那可是數十%的關係。1 M) L% p4 z% x+ @' M

* c$ Q" h: l6 N2 Z* l, R9 W0 ?) C攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
  C0 M6 }5 P# I6 v任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
& z& ^' n$ P" R4 F, j! ^也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
* F+ Y, P0 n0 i7 S* I( l把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,- e! g7 V- ^8 N$ o
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
6 \/ z$ |. C6 |9 |都是在這基本ASPD上做乘算。  X5 t6 y+ c$ o5 @, F

' L# }8 x6 z9 ]& i5 S我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
& ?7 b+ k$ X2 U  q% n敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
, U- }# [  M! \( [" j5 ?這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
$ n* Y) I/ ^6 d1 G! _. T3 `你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。) H; I+ e; r1 U. r2 |( }
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,6 x$ E) X& ~9 \# L4 L. x0 d6 x
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,; U) W" E! h; v/ C
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣," c/ L6 }3 b5 q4 ?, u& ]; j+ A
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)8 g$ \" b* f/ _1 Z* ^' _- \" O. L  b

. g. o3 Q5 ]! C$ X+ T' X接著說,這時你的選擇有3 I5 K0 w  ?' D6 e$ Y; L" x
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
( u0 ?0 n, B1 z$ c! k& G# ?提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)" A! ]; C% v! R/ u+ `
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
6 H. U4 x4 p$ |: \, T0 X2 f所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。2 O$ A0 x8 e2 \  n- h( r
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,3 q6 K' Z9 Q. l0 p
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),) v6 }6 B2 _/ l; j' N1 a" c& w% n# P
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
* t; u' p$ A2 ~5 }" W---------------------------------------------------------------------------------------' w6 e0 q, @' a$ p6 w, j
爆擊:: J4 Z: s: [9 M' k9 z- C) i
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
/ I5 w! h, U" U: J3 }爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,) t3 G- K3 }9 ]: }. }6 u
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。2 K5 S* h/ |/ b9 ?8 O
5 f1 P3 P8 m- b$ X
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,5 T" n8 M% w6 P) g, @$ [/ Y8 |
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
( F2 f3 }' ~. Z- j- K" `& H8 @  |2 i允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。; _8 r, t" q  D

" M( p+ w& i6 b: j; k, g, U請以100CRI為優先,再考慮爆傷。! ?! k$ ^& _+ Y6 Z
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
/ X/ M) |0 w1 z; x- Y: \CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
- d7 ^9 S9 o2 }" S% Z% \0 S尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,9 ?$ y8 E" f4 ?
並不太建議走刀爆系。
" V. m  i$ ~9 H! u" R; f' t& H8 N為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
7 G* s. o5 q* p$ Q; x; ~而且基本條件就要滿CRI,
2 c" C* ?. y3 b& X, w$ T# Q而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,0 c% L, L4 e: [9 _+ b$ f. u; y
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),$ K( z3 G, j0 q* L+ I7 M, W3 B
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
5 D( w7 c; ?2 r+ B7 b因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,! R9 l1 H4 Y) [- L8 s& d* g6 V, C4 y
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,8 X' O7 T$ f' t, `, M0 t2 o" x
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
0 |+ k2 z2 L  d- m& O, `
# P4 K* l  `/ h8 q先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],, m4 k1 M0 p" U- K
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。7 G% L; B& _, ~/ D& A
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,9 K  O% d- v: A6 H6 b7 x% |+ a
你也不一定弄得到最高等級。# S! @* w" {4 ^% h+ s8 ^' g

. {5 N/ ~  d6 S2 ]而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,. ~! m' ]& r. _) ?; p  }) m
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,: }7 G; Y/ U) x2 S, b& Z
尖銳可以附武器跟飾品。$ R: G' A& j/ m  k6 B: ?/ ?1 ~$ b
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
5 r! c* x0 D) B: Z+ W3 ]! J剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。3 p% P% G0 C# {0 i
  p% [% L: U+ Y9 @8 }; W1 J
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?$ C6 y4 P' W9 p
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,4 N2 u! a5 S" A7 k9 ^/ _
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
1 u9 x/ E1 j9 S2 @/ n特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
7 ~! T' K! K4 M: j% @# p3 ]) ]高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
& e+ P! Q0 {4 X: L, d/ l
, L/ U9 ^6 b+ {當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,9 L. j0 p1 m5 u! s" q! m
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
) t) E' I7 f7 r; w2 m2 c: b/ w0 E9 x' H4 _* y
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
( m5 S4 ?# @0 v) d# y% {你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。  W5 a( ?7 }! r+ u
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,# ~- ~, }- y& f6 L8 [
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,; ^) Q6 I3 V( [# l1 }
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,) ~2 i0 F! G& l: T
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
; W6 J) g; D# R, `1 R) ~, P也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
" C' n' `' U6 E! t1 u你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?) J" B2 U9 p& G
---------------------------------------------------------------------------------------$ K) `/ V2 A/ Z6 e
ATK:
% P4 U, @! `" D4 B在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,) d* {- w, D6 `; t# V
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
. L1 a) H: E$ K& ?% `3 W- K, X( x" I因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
- d% L  a  _/ a3 I) d. K) U: T" }面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,; p1 `) v1 J: u
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,2 Z! j2 S) O7 G2 F& @5 e( H" x
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。' m# n# e3 F0 P1 s5 g' F  D& X
. U9 n% O5 `  w* {9 H  T+ Z
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,/ I6 I- D9 Q+ g  L7 P* h
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,5 J& B5 k5 V$ O6 _# Z2 y) t
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,( ~" A$ K  Q* z( o9 i3 w: e
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
7 h4 y$ C0 W* \& h6 ~5 h8 k/ |4 R& @對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。  q* w' B9 \! R  M7 \' Q
( f$ k) }) L* d& L
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
! V5 g; n6 J$ y* p/ i, e物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
+ I4 h' y- ]& j
$ [/ v8 l) J: h在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,& w6 y/ w3 [* @$ R) N% q# }
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
, M+ z7 H  m# W3 \4 B有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,$ T  |9 m9 D' _- T
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
4 ^: w! Z$ a2 o( D  v0 J. O但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
8 `7 M! n. a( U- z1 k你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
( F: ~6 M' @# ?% ~2 X雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?0 z: J! |4 n. C0 o7 y- x
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,6 h7 W2 E- L' r+ @5 v8 p! C
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
: ]( }  P0 |" v2 d* a: P---------------------------------------------------------------------------------------1 m4 s( t9 n# t$ s4 A
魔擊法:- e7 {4 k. Z% p8 w2 Y* D
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。. F" D! s0 R6 c2 U
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
' O2 N& Y$ V. t" V' a魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。. t: k- c+ H$ V4 d- u. v" Z
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
5 F; H/ ^0 }( M4 Z9 i) z5 {魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?0 ]8 Y% l& k  u7 n( }$ N+ T3 J
! d# y  a9 T# Q- u$ r, {
; p4 z) m  I7 Z; u  M
2 t0 \: C" w) V2 U. p/ h% a9 _6 c
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