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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs9 W; l% L' ?; R* @
3 x( N% q! T* X, [9 `5 M& x. ?$ M2 x; ]6 Q: ?
ROO普攻系配裝雜談
6 F8 H {# [2 {8 u( e1 ]7 o' A5 h1 Z/ k8 y8 P$ L9 L
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧! q; s2 n- k- O5 x6 _& |( @" L0 j
& t% X, M: o% y! U* h( e& R% e最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
4 K& \ |8 t: v
! p4 W) l' e$ b3 v' c& j9 GROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
4 i. n2 A0 m" I" p* oPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
: U; T; p- w. O) p% j. ]$ L- Z1 I. z0 H
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。) @0 \7 r1 {9 O9 C% V8 @/ A
( [1 c6 l+ I+ s4 G% M$ R- wROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
9 \* ]6 g) h( ]$ k0 l% {6 x
/ z/ [ {4 ?1 J8 @( d7 B( B配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK; c* W1 e. l1 U- F% a) Z% Q
9 x% \/ i5 @ ^攻速:
$ s6 K3 }- l2 R1 R9 J4 a# h- \千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,# }* [, ?, W: g* K1 I
以DPS來說那可是數十%的關係。
* Y/ O I8 B I% ?' u- ~% K; I/ I$ \% m5 D
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
6 e# J9 O% ]) H$ E# Y' Y% x任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。5 Z3 O" o" I5 b
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
! d1 E4 G: _* O5 @7 g8 J& J2 e把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,6 H$ G4 j% k1 X, `+ X7 q
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
# z' }: Q0 I' j h都是在這基本ASPD上做乘算。
) V. \5 F( s" Z7 i( \$ {& \, Y+ ^& |
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
4 m9 i" _" D* i" n8 C敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。) z+ V1 Y3 v& [- M
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),: H6 D0 B. v0 P9 _, s' w
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。* `( d8 T7 l' d
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,3 z/ J% Y" W! f' @) E
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
" |$ S8 a/ k' v差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
& J) o. l% z: ^所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
, b% o9 ~5 b( Q b! w+ D6 h* }7 o& j! ^* K
接著說,這時你的選擇有
; r" w! V, |* [, W6 t疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
; H" v$ c/ f) r; b8 r提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)0 G2 G" i& i2 F; s6 e0 F
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
e, p0 a' X+ N" F所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。% K( n- r# x" d2 g- [' C2 t
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,) ]2 n* W" ?# Q0 p& S0 y0 s* D
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
. @, T$ W0 {! ~" `! j) c+ g, J* S等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。 e9 \# ?1 l) \
---------------------------------------------------------------------------------------* j+ b1 D1 I! S% ~$ ]9 X3 j! {- b
爆擊:
1 d i( W' n, M0 L9 @" {任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。& r/ z7 l: X* V5 ~8 I y l
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
" u/ @% P5 L. {# D也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。6 J4 \: J6 W' G) d; _
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爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
8 C5 x* y3 K) }7 ]' s4 w但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,2 n- B1 z( o" v% j' E" _2 t
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。" v7 ]: j" ?4 l( l# g# \
{) V/ m9 t; Q# {( e8 ^2 N+ a請以100CRI為優先,再考慮爆傷。, E5 k2 O/ S& Z& ]" Y
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
J* k" t3 j8 C% p- S' i+ yCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
0 b6 R: q$ o7 x: u& B w; ` [尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,0 Q: V; p5 b! y+ |" N
並不太建議走刀爆系。: R) [* @9 E* x
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
- ]% h- \6 @+ k+ }2 f- a" \- j而且基本條件就要滿CRI,
6 y% h1 h: ?1 g而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
* K: f5 @ I. D) d5 \+ D) P2 |) S這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),6 f. c w- J) A0 R' A
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,0 W7 `: r$ v% h9 l0 s3 U& U* T( P5 |
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
7 B: B6 {- F* r( S! ~靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
+ n5 ^8 |4 j2 a3 Z' B7 v5 V, d(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
, J: [+ _ G8 R6 k' D; \1 M" [& A" M' b; o' J+ d/ Y
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
# I1 G* b" d7 f+ \0 w最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。9 ?' s+ U0 s0 `
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
4 p& e* c4 E! s |( [你也不一定弄得到最高等級。
( d3 m- V6 F6 I1 c4 L9 R$ p5 L3 T8 L9 S& `
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
2 y# N: C, ^0 ~9 v1 A- _高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
9 R; D% d3 V: h: b尖銳可以附武器跟飾品。8 N/ [( v6 D( Z+ U2 |( E
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
9 g6 b' m/ }. c2 N4 v, N7 h剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
3 l# C6 P" N' G, ^# _1 S& Q$ H# v+ y( G# n
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
+ u% g) \# m2 ^+ z8 t以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,* j: p. P! _6 S8 X4 P8 u
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,+ v: h( R, m$ M; l5 |
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
) B8 @3 h8 D: I6 Q4 n1 H5 R* ~高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。- i% U! T' M1 F5 o: N2 W- B) d5 P
4 q; U0 [# e: ]) A當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,( S; ^$ b+ ^7 \. J3 b
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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$ t- Y9 m7 N: l8 l再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,* L) K) W& Q+ ?) f
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
4 B4 k' ^) t! p7 n0 S! S8 h除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,9 ]) V8 I; Y: z5 ?: x! J# Q; `" ^
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
. o1 M$ f# n# l2 ^飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,& L8 G+ ^& I* k& F1 y; F
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
6 w. Y' v- K, v1 E2 q也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,4 @$ B: t6 r% q% E8 U" ^
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?/ K3 R6 O9 V) k2 y7 F) p
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) v! F, ~& l6 f) H8 K BATK:
9 e: [0 N8 f! \7 q" x在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,& N. R% t4 T; ^/ K
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
" K. |4 P* M# M; _因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,2 K) ?3 r5 n5 x1 G2 Z( \9 s9 m
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
, K9 Z) G3 j: U5 h: K) U只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,0 ?' P K& j9 B0 p5 K0 W: d
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,. c+ T& p% Q; f7 m
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
3 ~$ q% ]+ d$ j- {! A; P+ G附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
: z3 r7 r. v; Z# ]0 K& g( j你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,; R; K7 y ^/ y2 U- c% x
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
$ |4 S# W7 Z1 ]5 B3 \: Y' T/ [. V9 p! p G
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,3 Q5 q( t' d. p1 u
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
7 c* @9 J$ j4 Y- b8 m
- W; E3 u, ?$ Q在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
2 u' O* y5 v: |唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,: P" y3 q; k2 c5 M, v3 [
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,0 F3 i0 [% f; h$ Z* f3 h- I
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
# c6 ?% b) c- z6 k/ T但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
% L$ H8 a7 N7 j- r: N( T你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距," T) g9 @# }1 ?
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
! i; Y# d; G$ I' {拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,; T ]% m% N9 p! I
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
7 Z% W) V- J. ?9 C1 r2 q5 q---------------------------------------------------------------------------------------( b) i% \0 H0 A* Q2 ~6 F* e
魔擊法:. k1 o' f2 D$ U3 z$ O
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。8 ~' E M2 N! u% t! K7 u6 z7 S; Y" F
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。, F/ g8 o) h: [, }
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。, b; n1 b2 f/ `8 G5 ]+ _; d
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。+ r! O& V% ?0 P1 ~. C
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?" x5 }8 x/ q$ k
) G' |& a5 f& M2 K# ? L3 d: V1 }, J9 t2 t2 M7 \
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