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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs* s8 k( \  s* J+ U; b' a/ V
0 ~: h" G* e4 s5 p& F1 x
/ R; N' V/ J1 }6 O5 R
ROO普攻系配裝雜談
1 l2 H3 t. [) ?3 F  t( m2 f' a, b
. D% k; W$ E- k; b4 g對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
, T$ ~) H; |0 e3 e6 Y# I
( z5 q( W$ F# O, r& p% I! X最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上2 p0 Z- J$ @; B2 u/ L8 a

! b  q$ a! j  W& D- Z" }) GROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
( p0 [; c  z, i* t3 y/ k% C$ RPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
1 U! D7 ^) l" G9 i% e7 e( F  h" B  z. U! c5 W$ ]4 X# E; H1 n. C4 X' D5 D
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
$ {9 N5 y9 f# Y* f' r$ j
5 J/ P4 f8 \: J9 l6 V( u8 DROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
5 {2 {( a# m  G- \
- Q6 D0 e7 v6 [  s$ ~. Y配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
# u: w' A6 t  C) F! ~* ]8 w5 |" F: O9 k! V( |
攻速:. i& E) s# _& r, B1 x
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,# t$ S- }- _; a) M6 ^
以DPS來說那可是數十%的關係。
: i. {, g- B5 |. f- ?) v* V! q5 t* T$ X
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
" Q9 u; c3 H' s+ t4 ?/ G) }: J# Z' D任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。) V7 q+ {, G" p6 c! r# w
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,8 Y$ D% o6 z; H+ P
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,2 u; L1 l" t& a! X# n6 L
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,7 B# l7 ]7 t4 h
都是在這基本ASPD上做乘算。1 B  j+ c) H) c! [0 |' B2 X

% Y( C+ k, l9 I( ?. l) h! F0 b9 ?我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),3 I' A/ h0 v9 i: D' v6 r: }
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
2 g0 a/ \7 h. v! T/ w% ~/ L' F這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分)," b$ t' c. }. I. p3 s- D+ E: `8 c
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
9 a8 d8 X, |% O- R5 I: Q. `* i( L(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,. d8 ~6 \% y  g$ ?  X# h- }
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,# u  ]. P$ d8 }$ k2 z2 w
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,  M% ~3 S/ S: J; }2 X( X
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)# q5 y+ t9 k% a6 D; c2 G" f" t

3 u) p( }! f# ?; A接著說,這時你的選擇有! p/ A# W/ ?" j/ h5 d# K; E# O
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)7 B7 P1 S6 L/ G  K: }8 k
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
5 R" @+ d) r! z( \9 A大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
2 q) @9 P: {. q  ^. K+ ]4 x所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。: p, E% `5 D. g1 ]7 R9 ~7 F) I2 p: S
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,4 T5 O  S7 B& v) \: z/ g2 c
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
" O$ a& O9 p# f: P$ r等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
6 C9 }+ i3 _0 W+ G2 B( V---------------------------------------------------------------------------------------- V/ Z1 R7 y' R: ^+ r$ N) G
爆擊:: k8 m4 _: ?. N7 ~) R+ C6 t
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
0 f6 j7 @& F3 V4 Z6 `爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
) U# _! ?+ u% u7 R也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
6 ?" R6 r- C! {5 g' L! J: e; G5 L% A- F+ [3 w; Q. t
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,5 x. d: r$ n  h; M# w/ u( N
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
' M3 `6 D/ Y6 g* R# U允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
" E- h( `" j  s+ z7 t0 a
' X8 Y1 g' K  W& J  w8 t請以100CRI為優先,再考慮爆傷。% V. `+ Z0 B7 |# r9 B; e9 O! Y
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,. y1 |1 C, e; t; p) k4 @# E* u$ J
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。4 T6 n  N/ ^6 L% @* B1 m3 {$ O) m
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
+ F+ l  |8 V  j/ [$ ]並不太建議走刀爆系。
6 F% c. q( W( x8 Q2 v( \為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
  {  E& v, N2 h) M4 d( G而且基本條件就要滿CRI,$ m0 u8 R& q9 f* x8 P! V. H% Q
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,* b% i9 m$ `0 [% L0 o( B, D8 R# Q8 ^
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
& x; f5 {8 h, ?+ V2 f2 m' x也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
1 [) @  ~$ |$ a因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
/ P, _6 z5 Y+ f靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
) B( R; e7 a! P% N(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。" `9 n+ c, h6 a: L& T

  z9 y+ ]/ |2 u& r先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],+ t# e% p) I# h3 [
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。$ k# v! S; Q: r% t: D" k# |) G
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
) O5 j( i" d& I6 o" Z% a  e8 [你也不一定弄得到最高等級。
- Q# a' z! ?0 D# g3 d5 _7 ~  W7 ]9 Z* E: C% v$ r
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
9 t! q! k' U2 `" w3 T! H' l$ M高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
& P( U5 h+ g! x: l尖銳可以附武器跟飾品。
, U* ]( N% ^; s  |所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
. g4 F0 `* A# m, N剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
( {3 J8 r/ m7 `9 S6 ]: D2 r, J+ F" _- R- C; x+ }
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?% A  N/ I! ^1 [) {
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,9 t. \+ F8 S& R' A+ w. \- L" z
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
1 @( D- u3 |( i2 O特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
# _1 _! T4 y" i1 L% A3 `高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
) t' A, T: \' C3 f
5 P. s5 \% ~* I當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
1 j3 ]$ I! Y0 S+ |- P/ q簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
6 W4 L3 U# L) i4 Q* B8 D' p* ]$ T" Y/ ?/ Y! W5 R5 h/ V" I; ?
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
: [; ^1 f2 k9 c7 g( H. f$ S5 g& u你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
  m; K  b* j1 Q5 P1 b' u4 z5 G除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,3 {  P# Z' j! q9 t
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
$ N, N) x) M/ l8 ~6 B" |5 M飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
4 _. B% i1 \: [& R比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
, r& V0 U6 V! f$ ?. `( E9 K: ^也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
; r) c; F& y( @5 [% a你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
3 V; f" {3 v) a9 n6 K" |---------------------------------------------------------------------------------------
, ]: j( ~' \; Q9 UATK:
5 |' u3 Z- w8 [2 k/ \% ]. M  J在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
0 A% ^1 i( ?( l  kATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
' B! s, b# A3 X3 g' ]! d$ ^6 [因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,* a& t# v% |8 T( `* s
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,* u2 W5 i1 Q2 s6 Q2 d( q
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,' d' H' z1 b% o
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。  t3 I  C1 P3 ^; w9 B
* T5 X  u& s. `! Y% k8 j$ e
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
' w. w, ?- q3 b) |5 n, ~因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
. _* E" f$ |% E附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,3 A. C+ B- j. g: e5 |) T
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
  {! ^9 x1 L3 o: L對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
7 c4 k- q( A6 F  M5 K* b0 i( U* J
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
" s4 X5 x; j. H+ F/ J, X1 |9 e' O& F物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
. K; }" M( a5 u" e
! V2 Y  p7 a% B4 i) {在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
. [3 X- `3 M$ |* P$ l5 P* s3 y0 V唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,( c4 d4 g4 J9 o/ p) T
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,1 B) q$ n" g! \$ z  P# G
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
; u- W. r. B- q/ W但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。& i; R% I2 K! T8 U* }% n& C
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
5 ]4 }5 c  A! M: U雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?0 ]7 l0 ~* [' f) e3 f
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,/ g8 h% s2 }) W, p7 J5 T
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。8 o+ U+ r; s. n7 |
---------------------------------------------------------------------------------------7 n0 G) m# }. R8 \% S4 l! O
魔擊法:
/ ?0 X# ^5 W" O" z2 _6 n法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
( ]. I1 ~( v  D) L- f唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。$ f' k4 f! H- i/ T
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
) U3 b; a. A/ \* G魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
* l/ i8 U4 k# C魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?: r2 z5 Z& Z+ ?6 `2 I% d) b5 R
3 d! T7 d0 v9 K- J& A) s+ t. m0 Y7 l+ T

6 E+ F9 Q7 [9 e. f& ~( I3 }/ H5 ?
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