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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs2 s; D% w% p; ~+ o9 w0 r
3 z( @& v/ A% d+ s% E; ]* ~

, ^3 Y" E5 G! u- _2 F$ Z% hROO普攻系配裝雜談
2 m2 L8 W" o( q5 ]" R( f# C* e4 u/ K' B, ^! d, h5 Q+ A
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧4 z8 ^/ s! f. }& _; G
% K+ x) t$ x& w3 J
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
% c0 k+ R* N# l/ i
& e* m$ j" O0 vROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
5 r6 L, i; [6 C% |% r% }: x. bPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%( ]& I; ^6 K2 H! b- R

0 b4 A( |! L/ O6 Y8 ^- s! a) ~; @% R基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
7 b' M. a; b4 u; T2 N; F2 J
& i* Q( S, P( B" q- C9 h1 d* cROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
8 p) j6 C% G! g* |2 t1 B$ i
- [) Y' ?" o0 J" {) _配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
( u3 y7 v$ H5 Q$ {5 D
( R0 `1 j- y" w3 d: ~5 G攻速:; A; Y$ R0 o2 K- M) r* t
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,# B& n) Y" t% Z+ p" |: ^( u
以DPS來說那可是數十%的關係。
+ B$ ~2 U6 h6 G* X4 l$ ~% G0 x0 p; l# X( H7 J- B' g
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,! e/ w# c; x' T8 I' M8 M$ b( T
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。$ V3 r8 @& k  o& [( a9 C' B
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
# L- e1 p$ K" J5 \7 n+ D) r2 x把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
3 s( H8 J2 g" T" R; j8 W: N所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
. `4 C# R" I; n; a% K- F都是在這基本ASPD上做乘算。9 P( D4 Y: b3 s

1 O5 e- F% O8 b8 K8 R# w/ Q我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),1 A. b* d/ r6 W! B8 G/ q$ z% i
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
5 @5 @" H, @& D! Y/ G這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),) {* x0 Q/ ?; [( }5 i4 z
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
' t* e2 I/ k% o' x(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
" Q6 G" e1 W6 O8 `0 C: \3 y* ?; J但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,, E: m3 w2 n+ |, ]9 v& P3 `
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
" D3 S9 v) E$ |- o8 B7 ?所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
/ U( J' @7 e- s: H8 W/ c$ d7 n9 R9 X
接著說,這時你的選擇有& w3 r. L" H7 @# a6 l1 I( l8 x
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD). A2 }, h6 K. L- |3 c. h* d
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
4 w- B6 ~% [4 M, \2 T( E: t$ N大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,; e* V- l$ c. w. Z* P  h! z! Q
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。  {8 ^9 p7 A9 }0 _$ c& {  O
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,. U/ k2 s0 o) I6 ?- k- L
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),  J/ g6 s6 b3 w1 k
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。6 l: ^2 G/ K, {$ s/ C$ \
---------------------------------------------------------------------------------------
  s3 G9 x# C3 Y+ b( m+ x爆擊:( {2 ?' S) z  T/ N+ W% u. g
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
+ R; `6 o9 |* V, C3 V爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
+ u4 x2 C. m3 H0 s7 w: s! _也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。2 V6 ]2 @* l- _
! u; H0 J9 V8 ]6 p! X4 o0 O
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
7 d' h4 {( R& ~1 m2 k但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
, o0 y# d6 i# z1 _, t9 [允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
  j3 r& ~3 b6 a4 p" v$ X; g) Z" b" C/ \, x# T
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。3 |' _3 I$ j6 @2 _6 A3 y
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
& c8 \4 Z( Y6 Z) `3 \CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
) B3 c/ |, P; s尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
3 J9 a; x' I( n1 P) [$ k2 v8 y並不太建議走刀爆系。- W. V, Z. {( [' _* B
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
+ `% ?0 D# ]  _- _$ }: H% J5 I而且基本條件就要滿CRI,4 N% m3 F2 i$ k! K$ E& j' O+ P
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
9 Q' [5 x7 A; A* {這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
4 \2 `2 r) o! `8 a也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,( f3 q) F6 y% `! ^
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,9 A% z. ~/ y% a' Q
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,. J5 c" `& B9 v2 [+ t
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。7 L+ t' i7 S) P: {" D! ]
& u% J& ~) c& i+ R7 N6 m
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],: _4 Z5 I+ C+ r: i3 e9 q8 M$ E
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。# H0 l0 M9 Q9 T/ O0 [; \
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
  X/ I( S9 ^% i; \: T4 z1 A5 l你也不一定弄得到最高等級。+ l- \/ x* m; h0 D; O4 |" V4 F
! t% }+ X+ j+ T
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
% b$ M( H' `4 {高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
' y) S# ^- C2 W  ]& y# z尖銳可以附武器跟飾品。
' f: |1 ^- v" n1 }' Q所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),6 u+ R5 |$ R  H, G1 l) `: t
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。6 T  y9 T- W' n' a
" C( c$ I1 O  E+ t" v. _% j
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?8 a; o% S7 i( _) c
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,. F. F- \! m9 Q2 P2 M2 y8 t
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,6 y, z" ?& @# m0 R% }  Q% B
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,2 q! ?6 F$ b8 X0 y9 p  V: n4 x
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。( M: [+ J9 X* ^) C8 |8 m* \" _5 X

: k+ x; F" t) W1 ], [# y! s2 N- W  a當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,6 h7 N: [/ c) W- c
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。5 N/ u, B+ X! ~. l1 \/ m. p
! @7 ?; E# v9 T0 O  w
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了," M+ p8 Q6 n+ `- w" F* `  ~
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。9 g. S7 e% G1 ~% u4 R
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
) M5 Y2 l' h6 Y) V( n# Q/ J1 R卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
- l* g8 @/ P4 I' ~飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
- e; M5 a; o4 _) N' X) H& P比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
( g3 M' s: |, k" X也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,* b/ S* F; o: @1 a$ _6 ~
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?( b$ w; o. v5 ~% k  @# B
---------------------------------------------------------------------------------------5 W) x0 q' e- u4 J  D
ATK:
* @4 ^# D% `% ^+ m1 Q在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,0 r$ V! N7 s' R9 P9 X
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
" d+ R% \: Y) j0 j& b- P因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
0 D5 z; o# G( S4 D" W面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,5 Q: |' z$ q9 o# W
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,2 P* ~! S, t. H. M7 }2 ?' Q7 v
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。$ T  c( P4 k! C5 k+ U" m( g  C+ E/ _

/ U* j/ S' p) j( L以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,: t/ V" u( G% d/ P1 V$ r
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
0 Z; ^6 U  ?* P2 g! N- P/ d; i3 i附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
( c1 [$ f( }5 X) t7 K$ Z你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
$ D1 ~' \, y8 A/ n2 X+ C& l4 x對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
( }% r2 f" q, R' x* v1 ]+ U. Z" I% l+ d1 U1 b
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,$ o  _. [- y. n
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
  A! }9 O" O* m: I/ C0 ?
! P$ k7 K) \) F/ `; m, U在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
: Y9 O7 B9 ?( ~- q4 B: g' t4 Q, L9 w唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,* q1 c7 `( N1 X' k
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
# s0 D5 A1 `( h8 M: T: E! e8 F(左右手的數字在ROO是一模一樣的),; o6 q$ O% m) {, z1 a( y
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。2 \/ j7 b9 x+ h' w
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
& o  }5 t& n* @. T雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
5 h3 W# v* r1 ]  ]3 n- Y) G拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,8 c/ a0 w1 {. x# n8 z6 @
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
4 N" ?7 r$ P( S& S. @' @( w---------------------------------------------------------------------------------------: U* F* [/ V# e9 z7 Z4 W+ ]
魔擊法:
$ Z( V5 }6 f7 l# ~) D2 U5 D法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
6 M4 k( E% f7 S5 N) U/ R! o唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
' l# a# [. y3 o4 l3 a* n魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
0 _2 k9 r- h6 [: ~魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。0 U1 C2 [1 y( T) |6 {
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
( L' H$ A9 N% x! a% `& j* i) B. r, f5 ]1 v2 u% U

6 o1 h5 \, _2 ?) Y
% K6 M3 J; D/ L6 u9 m" y+ h- o
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