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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
$ N0 }4 t# _+ L0 j: w
  t9 `* C! q8 e8 }+ S6 L4 V
8 w- S" u. d* y( t9 f% e
ROO普攻系配裝雜談
. S% H' q2 ^1 U3 ~
! R( g' x5 M9 K8 x, ^對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
5 t. L! w+ q' x* s  Q
5 h# I2 u8 u  A; w! r+ c* p最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上, z1 w% Z8 x. c3 h% }3 w4 s

2 b7 ?7 B% \( S( L% \$ xROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,4 W( f% b! J+ w8 M) D# E* U& Z# T
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
; [2 g* _4 m( O! e8 y/ K
8 W8 |/ r/ \5 d, m# T基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
8 g$ B' ?3 {* F. `$ w( m$ Z+ C8 n8 G( D6 Z( ?
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
7 a0 B. A7 n7 X& e
4 I9 j6 C% l" v: ?6 h' i配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK: q  u: k  J+ w! ^; c9 ]2 ]

  l* {& {# J: x! B攻速:
9 h$ r# V. p' }& w* J+ p. a+ M千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,5 C: W8 L3 w4 C8 Q
以DPS來說那可是數十%的關係。2 d* O' U$ k5 `

$ w' m+ R+ C4 Q  D$ `: _攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
7 h0 s3 d/ w4 ^2 [任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
0 J( A+ Y5 n0 j+ ^# n' _0 @( L5 O4 l也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,! l. b5 o4 ]9 a- X& o- L
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,2 j8 F4 N. `9 H* o; K9 q' o
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,! f( f# R3 Y( B
都是在這基本ASPD上做乘算。, u% L# s! @# ^9 z3 K$ y. N& R! m

" U5 W1 s+ I- h3 Q: n我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),. X* m2 r/ t8 X
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。9 K" J. i7 p* \8 s9 p$ n, k1 ?
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
6 y3 N4 @  P  Z: e你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。4 P0 o& G4 \! @( u9 I
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
- |& T( U( k- }+ y0 [- ~但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,0 _4 \8 I4 O6 g# O5 U/ M- \+ U; D
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,# n" Z1 s- h# x) [3 y
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
6 p- M" W2 o( k' S9 O$ U' q) q& f" C' ^  S. n5 }9 x7 p0 S
接著說,這時你的選擇有
, _) g$ h# `& `: o/ ^. M) m; C疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)7 S; M, f7 z8 e" z0 ?, z& P9 @& Y3 A
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
/ t  Y8 B  j) v- _; ^- A大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,6 s6 d  A3 V0 d( A( i  p
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
7 Z0 m3 M6 d! x/ z4 Y1 [( x5 S所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
& B2 ^" d' P. O' z6 A6 z7 E或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
: G3 e% i# Y8 t9 {; U7 _. u等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。7 v/ L8 X! W9 A9 x
---------------------------------------------------------------------------------------, X0 y6 Q5 p9 w( G
爆擊:
. g! U3 W, G" O任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。, B* n: x2 ~' r% h  W# \! Y# w" q
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,$ j4 t/ E$ R" Q+ ~) V& \0 _, C
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。1 d0 p9 I: }% c: B7 J# J! {, ^
6 r5 Z# f& y  o5 O' O/ c
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,6 Z7 z- L1 _1 a  @& L% a
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
; e/ ^! N  v4 y- A. h/ z允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
! Q: x) _; r9 f2 G- A: k8 I# U
* q# V% T4 }2 ?! q2 p. x請以100CRI為優先,再考慮爆傷。3 U0 c+ F/ J0 J5 Z2 d# |8 V+ f
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
2 C4 i9 x& ?: b$ C* OCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
& C9 m9 C& y$ I尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,. r0 a6 U. g# O, O7 ]
並不太建議走刀爆系。
, h( ]  g% }) N# q! K為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
5 @( n" g  e" b$ U而且基本條件就要滿CRI,9 X" k& O: @6 l& N: W9 a/ E% }8 e" k
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,: r6 l/ t; M1 B! H% y2 }
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),5 n. m! N6 i# n! W8 _9 ~
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
3 I" K: l. }# e( \0 |4 j: h' |, v因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,$ h9 y0 o! c: f* @0 Y9 u- a
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,8 P: l+ _! j( H7 L
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
) _% l: q  [" I( y6 {" f2 T) k* j9 ~& H, r) n: [
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
- `. }# b) u$ i' y* T& E最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
+ k& K7 H8 e$ D% B1 X) `基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,' n/ S( B4 ?( @% a# W1 {! I, l
你也不一定弄得到最高等級。
. _7 O& r9 T1 D
0 P  p% R: f9 E3 ?! E2 w: Q而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
0 D* u- V6 b6 V4 I. S4 K高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,1 k5 l6 o0 t4 l6 n/ G
尖銳可以附武器跟飾品。" e1 x$ Y! S( |7 ~
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
. m3 o# i4 d4 V; T4 E* o剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
- H5 N, x' I5 A$ i8 f9 x  m: E3 O0 ?; H) F( v0 c2 v6 [8 {, O( p8 G' i
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?; a- ^: i% B+ M& }3 Z3 u$ w! Y
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
  g- a* u/ p: o7 k要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,: B6 r# @8 G' N2 f) b1 \
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,$ P! E, c2 r$ S! j& g. }$ J
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
: t6 U- T9 b& l8 Y3 k9 |2 ^* Z' I  N4 N' u( @4 K, |
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
/ q9 D' J7 C/ B7 B/ T簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。5 z% i3 W* z% {* |5 z) Z

  C3 y% V4 A) Z' W再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
4 ~( l! E; K4 l% [/ R4 `- H你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
6 |0 P; A, L* \- M6 N1 O% }除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
! K0 W3 U& g# i4 J卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
: @4 \. V* n3 ?" M' s! h飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
. z0 |- x% ^' h2 `比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
1 j1 l) m2 ^0 J$ _也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞," d4 K8 \! B. S4 u9 B# j- u
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?( `2 L/ Y, t+ g! }
---------------------------------------------------------------------------------------0 P  c% ?' F6 V' K: Z' {4 l' Y0 Y7 T
ATK:
  l5 V3 x, x) g" f# F在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
% h, Y- U8 H3 ]9 G2 b, M1 |ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談," d+ k. h5 n! L; g
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型," e+ ]' k: Z- b; Y
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,3 [' V: z0 ~. T/ g! w+ k) f, X
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,7 L1 c5 r  }. F
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
- R* i, t6 \. [4 ?. w: A( k0 Y4 p7 C# g1 H
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
6 o& S  ~; Y! ~; ?因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,% h2 N+ Y) Y% \2 `/ T
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
0 S# E* R  I" D  N4 |! O8 A. q你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
! r" g9 ]+ `' \4 _對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。8 g0 H  S0 l9 _( W  H6 m! }: v

$ p* D" A" H2 t在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,' y* b" ^7 {! e8 k6 j; e; a
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。8 ^+ [6 s% _0 e2 \, [
' x/ B# G7 i+ R" x
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
0 q0 _: p) A& r) o# f唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,6 w8 o" F  d2 s! o
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
0 }. e; f- C, t) L9 M  m: V(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
! L5 s3 `! N  f7 Y但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。; L  A: i. r% a" f
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
+ C7 r2 L: ~2 S9 I, M, P  R# [雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?! p9 m! z( o% a. b! y. V3 J8 ]
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
) J6 F: j0 A- o( Y除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
! u$ f  S6 W# p) o4 X0 \) k---------------------------------------------------------------------------------------
, K! k" h6 {2 H魔擊法:& o; d- l( P) Q# ^0 u0 {1 a
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
  y6 M4 \. V% u  B4 w# d9 f6 N唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。' q# W* w# S1 T
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。5 Z' g% r4 S( v" @' C/ W
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。  `/ n5 l( S$ ?! p& h+ @+ \
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?- x  d( H: e6 J

% m' V0 q9 l. F! b, _, p1 H

" |$ n( o. Q7 U" l; n# X# s
: p( S1 h% n+ h
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