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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs8 w% s- H8 `+ [: s  }4 K1 K! y* [
2 z! U" b3 d+ J% Q& s4 r

+ K) f2 J" \" y0 p) wROO普攻系配裝雜談, P) F8 u5 U3 Z
: g* I3 W3 ]3 n
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
7 R1 F8 n( K! d, @8 N1 @4 Y
1 ?* C- ?  U6 ?最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
+ d) l# n) r+ `# E- u% G0 y! J
$ S! v5 s- R# D; _  c7 kROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
  b. z; r6 v# x; ?- APC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%2 x( C7 c; R0 L6 B& [% c. B

% j6 Y! B5 Z2 W: C, s基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
+ v0 E1 c5 L8 R5 u& j0 V
. C2 y0 K8 A0 x! d( J$ zROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
1 ?1 O; z& G0 {. p4 X8 k7 C: z4 U1 P3 U8 J; m9 Y4 i3 y) I
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK2 T" R4 a% V8 e9 t# R
) x' R+ H4 a- K9 \2 u/ e% K9 {
攻速:
+ f, M5 L! [# k) ^3 m, ?& _千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
2 Y. r( A# m7 V# ~以DPS來說那可是數十%的關係。
1 Q; Q5 ~) Y& M) Z3 W( K8 S: ?# m/ Q% t* C2 q
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
1 a9 g& C1 x( N& r- A5 B任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。2 s( r/ p& f! j/ b! r
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
9 Z- D3 F; t2 C% g9 S. w3 t% P把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,/ p/ J$ o* o! C' @' S+ O2 i
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,  {4 K; q. |- [* j& d9 x
都是在這基本ASPD上做乘算。3 y* o. w% ~- H. @2 Q# J& d

- p% X# a9 b( j我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
0 R. a, p! Q9 J8 G& _0 u% j+ A敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。6 k7 Q7 m2 [5 i2 v9 d# P- I& w
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),: X$ r. l  X( i* c
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。8 O6 ?; d2 o: K/ S& k1 D( x
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
4 J  y) z4 C$ L2 Y0 i但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
' q  f' \4 |4 p9 j/ [2 m+ y: k差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
* U# Q3 g/ @" X# v, I  D% ]所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)' b0 s; m7 _3 z2 H2 E& U: y5 k* o
6 N* G- j: D6 O7 ~3 @% \0 Y
接著說,這時你的選擇有2 B6 j* ^6 G+ d1 M9 e' |1 t$ W( K
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
. Y; E, }4 i6 Z; T& s: o提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)! ]& O# l5 l& X7 b  ?! k: `$ f
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
* u8 @6 _7 F' W# |" `所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
1 H7 q: S* P' r; M0 I3 q所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,. U" p1 C; r! A" N3 ~
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),+ d4 ?8 L3 m1 M* R
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。5 ^5 Q5 M# ^, s$ |* A
---------------------------------------------------------------------------------------
" T. f; e: l$ p爆擊:& X7 T$ Y! \- ]1 G- n
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。  c6 V. G1 F" H7 i
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
4 B/ T$ O& E( f% |+ V也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。2 v7 Z. a8 g3 d, D7 ]0 s0 m

) w' A6 ^. D) z3 ^9 E  ~爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
8 a5 {7 u/ O. @但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
: I& x2 S1 ]" M% n! a允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
' m; V5 z1 e" M* w$ R( z# t- _8 T" E: @1 r6 c( L1 s
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
! F: i- n/ T; f  |5 i; T' t( j3 ^當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,0 A: C5 K$ i; i" v
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。0 j( G/ o: d0 m9 h6 K# |& l( C* k. ^
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,% H7 E9 L6 F5 l$ [% m& P2 @9 }+ ~
並不太建議走刀爆系。8 l; D- K- y4 r5 @! g4 ?
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
' Z: F  |3 h: I! ]0 t而且基本條件就要滿CRI,
# D* e. h$ b; X. i* O4 I而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
" N# B+ y% r& c/ l" b& ~; P" @這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
% t1 f& w. U8 l6 O也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
8 m& R3 Q5 J* S2 |因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
( _; f( M- ]9 f5 }+ L; E6 |靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,6 j: A3 }# i; n; e- H
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
; o, T" s$ n, n+ M4 N" U9 R5 ~1 ~% t7 |! m$ g% L$ F! S
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],! B" O; K* p$ m# ^: B! j/ q: z7 N
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。% o9 S9 D# \/ C# ~
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的," F3 P$ |3 t( O9 v1 ~2 V  h
你也不一定弄得到最高等級。
8 A. u( h: R4 {. F! ]8 U5 c. y& g( g8 ]$ `
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,! Q" G3 \5 I6 _: v( J7 o4 ^
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
" o$ {# @& i9 N6 O+ P7 L尖銳可以附武器跟飾品。
0 p0 M: |$ u$ F: e4 |所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),' A5 s, ]; e2 F3 ]- x  G, z
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
5 V! L! i; k8 j6 ^+ G/ p1 f, S/ J" M6 S- I# d/ L; P; x  E+ c" ]! t
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?  k  n3 i' U' r$ X1 y1 G$ f
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
' S0 W' y3 Z( U" P. B3 I$ X要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
  i; {, u5 X  i$ |特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
! _0 B# Y! b1 ^8 S$ R, w高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
8 I4 b, R/ i, |3 }' e, G
6 y$ C: O1 ~6 Z' _" j7 S當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
3 Q7 ~5 T( G& e8 g) b簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
6 k. F7 B/ Z( l! w
! B, I( O  E1 d# r再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,% l9 Q3 v3 X$ T2 ?! U% d" t
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
; j( D' i' |- `$ G! ?除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,$ f* t% m8 \& r! |7 D& r2 J) A! d
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
' u. e9 L! g3 I5 T飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,  s- V- v  b) H" a
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
" p+ p( q; F; n, s+ T3 b+ c也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
8 y: O% ]- g" N你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?4 d/ c' h, _& W; {0 C2 X% G( G$ A
---------------------------------------------------------------------------------------- {" I1 G& q# p& X6 \
ATK:0 ?4 C0 l* }7 g8 g- M* y
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
7 I+ n6 u) x+ Q: q2 ?6 c, P1 Z& NATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,0 M4 k! j6 d/ {7 G3 P- B2 F
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,2 [: m) Y( d6 Y' \' y
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,1 [- S& y/ Q- N5 r
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,6 o8 q" i, z% r" x, a9 l* `4 d
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
! f( `4 C! Y( G- f; T" d" \1 O( J
+ n- w& K4 ]! l- U& m5 I以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,2 [' z2 k) X' v9 \
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
* b4 ^7 q. N1 C$ o6 x" Z附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
& U4 z) m. Z( R. Y" z你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
: }2 Q+ ~1 S( Z5 T) a+ F對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。6 V5 C+ ^7 P* y8 T
" s6 x6 G: t6 y0 P" A( v
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
- B0 A7 ]2 Z. F4 Z物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
5 z# Y$ v' n% S4 A' B
- e+ l8 a( z! ]* u0 L! K在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
. e/ Z, J" i) r0 N7 w唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
* l( R* H: A  u* D2 O有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,- L! s, v( R& A) c/ v) o
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),# r/ e% G% t: s, z7 ]8 u
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
0 O8 C- s( M# C# g# W你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,( |( \; J: ?) G
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
( n* K% I9 U& g1 \; {; B$ J/ e( c拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,# i) X! o: B# n. I  b7 S4 \, A! y
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
  Y! ]2 Q$ ~6 }! x1 \---------------------------------------------------------------------------------------
: ]& [/ q: I- ^* g; T) X魔擊法:( ]: M6 k6 [+ u: U4 g* R9 t  O
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
" d# C0 }) G' ]: `3 _8 c+ q1 Z唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。8 `6 I' i  ?& ?  l/ T
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。3 ^9 v3 d/ T* |* m+ l$ p7 k( d2 b
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
5 t$ u( u) F& g: l+ X* l7 O, v3 ~魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
4 f6 a9 O) _- L0 b2 g& N5 F9 T1 N* T9 d# Y+ b. G7 [
5 ]. P% D+ t% f# ]# T7 X; i

; O4 i6 B, R* W/ b6 {
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