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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs! Z! ^5 Y/ A: ~% f" p8 x3 W

& |. @7 t9 E, h  d

8 A) P, m+ P# |' r" OROO普攻系配裝雜談
, B+ a% a6 t: q5 e
0 g! }8 _  n/ |3 L/ I- I* G對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧& m. I8 E9 A% Z
8 K( C; L. V; B1 s" t
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
0 s1 F  C( Y+ W8 r: R& ~, A: z2 Z1 {, n6 g3 `& Z
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
( p' h5 E' d( f5 V. hPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%( a" {% z. I* \8 x+ Q
+ z! V/ s5 a5 q6 y. a
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
$ ^; e$ ]( y5 U( a) Z
: A2 j9 g& z8 i4 ]& p6 tROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。# N7 Y: R/ S9 F- @8 }) o

$ s2 `6 `/ J$ G0 P% ~- Z配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK. x/ F7 i" A8 O& @
: y4 u  M) g# f' h
攻速:
5 F/ f' x) ?7 v3 D- d( _5 E千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,5 I& \. z4 M1 _5 n$ `
以DPS來說那可是數十%的關係。
& w9 t8 D& }; L- s' h( ]0 l, C
8 u" `5 \$ P& S4 l  {攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
* l9 A! ?( Y! h, {+ t任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
7 ~* E' r9 L  a. K8 ^5 X/ Q5 O也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,0 L# r/ N$ a/ i
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,. m6 _, ?6 g7 D* P% _# t- E3 n5 ^
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
. a7 Y/ U1 j( w; d$ G3 k# H都是在這基本ASPD上做乘算。1 F, J. k+ X4 T0 u1 Z  |
& `5 e4 H7 A( y) C, b# p
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
* }2 y, I0 o( @; A3 R& m. T8 _7 c2 k敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
; E) b, g) }3 ~# z9 K) Q$ T! v這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分)," }& L* B0 n/ X5 n# [& X* K& J
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
5 _% G% D% z0 ]" Q1 `; K(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,+ J9 n1 L1 V& a, l% _
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
3 b6 n4 _# v9 B差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
, p& o' V2 |# s$ F" w+ R所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
* H: f  K  H# h0 Z+ T9 C  f& [- z
接著說,這時你的選擇有
5 ~% ]( _( Q! G" O疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
, X# x' {7 _$ Z提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
% O! `6 s) p, L. L. q/ ]大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,- l3 X# q; c0 r7 u7 N! B
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。+ _, J. J% ~# O4 D( f
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,+ N9 D( g- z2 B7 ~( o" B
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),- u2 ^7 O/ L. y/ s
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。3 r* f$ N: H8 f2 @6 r) m- u0 S2 m
---------------------------------------------------------------------------------------
, c0 M  A* q/ a爆擊:( C; [- m% a3 X* Q. Q( h& Q. k( a
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。! e. `; }$ p$ m; D
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
+ J% J1 Y4 x& L: e& @$ M# w也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
) j+ t* s( h3 \: ~# u. i3 P) g- A
, v$ y" w4 p" ]! `4 b, ?爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,( C* @) j" W* c6 J3 [3 ]
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,0 ]- M' G, O8 b, y: X  \# h
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。. @! N1 [2 I; c2 T% T
) k$ _% y4 R4 m/ v
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。$ |& y: `9 [5 ]0 Y6 Y8 I3 m: C
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,+ ^% P+ _6 |3 f7 s9 P7 \* M
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
( D* A! W. j' M& ^- y尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,, I& Z6 C3 Z" E5 ?1 \
並不太建議走刀爆系。
! E% C% j- Z) a# _% C1 G2 F$ z+ Z為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,5 A/ U& H0 ]. d" `
而且基本條件就要滿CRI,
$ m* |: S3 g/ ~/ H1 {2 l9 F* u而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,) M. |+ G. Q4 q0 J4 o2 x3 N4 k
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
1 M8 V0 k* o5 _3 ]7 @也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
; |& ]$ M% G0 e  D7 G5 i) f  Q$ E' S因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,* ]1 r- I) }2 K
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
+ _: I6 T9 u  d: D" W) u9 F5 g* ]9 y(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
/ K8 w" h  e& {- D8 v' _3 I8 g- h$ z, d6 O7 v  H' D$ ~$ `
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
' B- v  m6 ~+ i  J最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
; H, e4 n! h( j基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
6 N1 T1 C2 h) k7 k3 J, D0 _# @你也不一定弄得到最高等級。/ Y8 u! I- V+ Z5 n

, @3 I. G- {' ^$ Z而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,! W* u. q& \8 J6 h5 ?5 U/ ^
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,- t1 r9 M: |4 _4 c! H4 y& w
尖銳可以附武器跟飾品。. H! D/ S; J+ j* |9 R2 k1 L
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),. t  H0 [0 m4 n+ |
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
/ F6 i9 a8 u5 X2 g7 H
9 C% b1 y& Z5 Y' ?4 w, o+ a" O那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?; D5 O) Q  L1 m% I7 q1 _  E
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,; `; {, m: a, s/ ^4 l% D) ~
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
% G" L) W! ?8 c; B特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,: R5 k; L2 M+ X1 c" x
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
5 A1 e, K! I2 c5 U% c+ J
5 j& S: I* o* r; }( A% t當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,! `& x1 `5 @2 m* M7 ^- Z- i$ ]
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
5 l5 e, N: x: [/ Q
9 H" n' E8 l0 k) s再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
& K9 _6 w% x1 b8 L) N你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。. h$ j0 R  Z, R7 [
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
* b% z8 O3 s8 ~# o& V+ O& s卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
* x# X/ F: e! a7 V飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
7 v' V% p$ U% n比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,+ o% x) d4 b  E1 X
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
1 \) G+ N  a: g8 Q你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
2 N& ]5 Q! N* W) H9 R: T3 X---------------------------------------------------------------------------------------
' _) U2 p6 w* t3 y+ U: G' e8 s# FATK:7 p* O% A* t1 S
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
, L$ E9 X/ ]' QATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
% d3 U, u3 Q6 \3 x# l' S因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,! t3 Z7 T3 K5 X& B: B& z& q
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
2 p& w/ r; l+ |% d! \4 G- y只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
; B$ Y# n4 n' t! @但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
% ?) Y  _7 C, J
1 \8 n3 l, D1 j6 b# H9 [7 c以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,. Y- ?8 n& t: W
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%," V8 R5 j" i/ m" _1 r+ F9 T
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,* L+ w8 X$ a% i8 b
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
* d- O4 ~% s$ Y3 d$ W9 G! k對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。- F4 I; ]0 G5 L  f2 w! f* }0 E

. m: W7 h; R/ a: I在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,6 ^* ~0 ], \# c5 Q; J4 E" g- I# V- L
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。) \9 L. f2 @+ I; e+ A
. v% v' p8 M" `0 [
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
1 k0 M  s7 U9 R7 q唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,# _5 p/ w; g5 q" U  k7 w# t
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
0 ?8 w8 e$ C2 W1 @(左右手的數字在ROO是一模一樣的),' x1 e9 u( L7 R' w1 e. P8 @5 S
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
3 O9 h( k# F/ c& e, @你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
$ h3 ]# q! w( @& Y8 W1 h; w雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
2 n" b( |0 L6 `: N5 n拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,! {/ D7 m' p9 V( ^4 s* C; C
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。$ N) c: k1 [6 F  X6 L
---------------------------------------------------------------------------------------# z1 c7 a* l: n- p: v
魔擊法:  C6 C5 u+ H# k& ~+ @
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
& J  F7 Q3 u3 q: F2 S唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
! J, S9 P' J' k& X: M0 d/ ?魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。$ \+ ?' I# }$ S: Z
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
- V: ]. Q# H1 q) t2 |. |% F/ e$ C魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?, _/ \6 h% {# m

, C% t, |( K- N" [4 |6 x( H% K' t
- F9 U5 g: p0 J5 e0 g8 s' c' ?/ a

; |7 _5 t; ?' O" Q
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