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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
  A5 [2 [: v) D, o# m% @. t2 [' q
. P3 J, R1 e0 l+ P) F7 u  b
ROO普攻系配裝雜談% K) M+ w7 O  G" d. ^' r, O* F

$ o1 S) r% c5 W' f/ _2 L7 Z" L對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧0 D8 U4 h* q! b# e3 l
& G0 w! s! d" t$ w: M
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
: Z6 h$ `$ h8 B2 Z/ o7 _; R6 A6 f# E+ ^0 {! G1 T
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,( @4 p# k8 k/ f6 I4 [- o
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
* w( C1 V2 G5 _/ c: A
; B; f4 O6 ?; I; g" c# A, o" v基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
& J& S7 s3 B5 d& Q+ L$ ^( F8 q* c& r; k# ~
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
% L$ H# G. {2 |4 g3 o) w
* d! H+ @, Q1 |  q- q) c配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK: P- @" o/ @+ q. X& D" o/ P6 K: v

) n" U: l  H" r$ y: P/ W% _) k攻速:9 k6 j  m" S9 f+ O- q  l
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
1 y' _4 x; W9 z4 D  n以DPS來說那可是數十%的關係。) [0 F5 A$ Z2 y
( M% S  |9 L! H
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,. g) G% u/ `3 z6 O+ ^$ N& M# ^5 V( U
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
4 Z& e$ S2 D. E也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,/ e% L0 {$ _9 @) `4 o2 E8 Y
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,( N( s' J1 J4 t: S3 O  M2 d/ y
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
/ j" \+ \# N+ Y& O" m. r5 e; `都是在這基本ASPD上做乘算。
4 w1 W7 b% L, L
) s4 l0 m1 b5 Y* ]+ E6 Y我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
* Y( C& _  [1 Q4 S, c4 n5 N& _敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
# p$ R# s# ?. E; \# g' o這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
7 E4 A9 D7 I, m) f你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
0 y. p' H7 `& F3 y7 _4 u  E/ P(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,* C+ f! B  d7 s) k6 K* m( V1 c
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
' E6 v* u' j& ^" v! M" {差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,$ L. a/ j7 k, l/ T. |% W
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
8 R7 W- h# E; k3 \5 [6 u2 G4 R% h* m
接著說,這時你的選擇有* W; ]# e# Y- |" P3 e7 x- D# A( U
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
$ @: u' W" x9 g) u8 o7 |1 R提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK); R, e* }( w% S5 P8 p
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,- |& @$ l  L, I
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
1 ]$ A! }. Q3 c; ~- ~: ^! k; D! Y$ |所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,, }; L: c  }7 E" ~. f
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),. ]2 g. H) ?' j2 r& {
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。. N& ?  i0 I, V7 y5 u; c
---------------------------------------------------------------------------------------
2 w7 L: i# O/ c$ T+ r$ k爆擊:' x, c+ B, c- I0 U
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。" |& A, k1 K; L  |
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
3 `% e2 n, L" r7 Z也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
* }+ ]8 I3 H; t' s# p
! h1 i9 H& O: b0 J) w/ y爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,& f) R' i7 i/ m9 v& Y
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,/ R. v0 R2 |* h4 z, |
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。1 K: `3 l5 p; {: c% a
: u& S6 {6 Q$ D
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
  x* S0 m1 R/ U* b8 j6 V當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
8 g" Z2 z/ M% g' x; n; o2 ]8 u3 q2 l( lCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
3 j1 ]2 l7 k- U+ w; ?- T3 l* G尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
1 z  U. |- \8 T, A2 J- z/ S0 t- ^: Z並不太建議走刀爆系。
6 z3 a; P" W/ }6 }為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,7 r, b" @2 h* g( r+ t
而且基本條件就要滿CRI,5 m; B7 d6 }; I. T. h0 _
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
( N3 _+ X; S! m! \$ r這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),: ~+ ?8 i6 h2 p' u
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
: [" X/ E" i) y- q因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
, [6 L+ s6 i' g+ a; o5 V7 H靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,& w0 ]; J" n& l3 u; I
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。1 t' {) u3 `* n( {5 C2 u+ A9 ^
; C1 M5 G7 E1 l+ }" H
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],4 t9 n0 N+ O/ ]
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
7 i. c2 N8 w% ^5 ?基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
4 e: a5 P1 V( {: O/ L( c你也不一定弄得到最高等級。
0 w/ l1 n7 s* \/ Q1 u1 I; l+ U' E0 m9 t+ V. {; Z
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
0 [0 l: X7 u$ e+ X2 O" s- u5 k, t6 u高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,9 I7 y8 W. F9 ?3 ^# V2 X) ~3 m1 F
尖銳可以附武器跟飾品。0 v) Q8 W' S% q: h9 E( c$ O
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),# T; F+ i2 ^, W( v# S! c4 j
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。4 z0 U9 I4 P1 D" @2 U& x

$ Y4 K" K# i7 D, n5 w0 J& w- n那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
) G- q" A! s8 |+ `5 g; k; B以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,; Z1 h, l8 b) n4 }) w, L
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
0 e7 v" t& B; w5 n特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
! q1 u8 P5 G1 }- _: L4 s高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。& C& z' Y4 p. ~: J6 x

" {& q" |" c* n4 r4 q3 M4 B當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
) |: G/ Z3 [+ k7 K) |簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。& U  e* g: s( z3 u$ b# ^$ v: j5 v

$ F! Q/ p3 N7 Q8 A3 J9 @9 @再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,9 A& C" j9 W  r
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。8 `& d6 n8 B+ q; R
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,  S# b+ q% \5 k; s! w1 \
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
9 t5 \7 ~8 W' O' m: n$ z飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
, G. Z! h7 T) F比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,7 O* w# N# x2 T9 I$ g7 n
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,% }- C# h' e- j  k7 {' o8 o- p6 p3 W
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?1 K/ |$ \. c; ^: t+ Q6 r
---------------------------------------------------------------------------------------& L1 R0 R0 [5 Y0 i$ H1 w
ATK:( m* S. @$ m5 A7 R
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
+ n3 J8 O& u  u4 }: hATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
$ `/ l! `; ]5 v3 c8 `: H0 |因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型," G1 b% M/ M$ c' p* c& O
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,4 S! a) u. Q/ I4 a
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
) t" @" {+ l% i0 N& i" T4 e* O但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。/ Z1 i& }( W' _7 \. |

# K6 r! I' O; k9 S* @: O以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
+ v6 S; f  O7 v7 D( A- K! h因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,$ f& f' ]4 D4 q$ U& r; A1 q
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,+ M7 R. j3 }9 H+ [  `8 {
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
' X- L8 e6 G8 ^* d  R2 Y2 Q8 q對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。$ F; D1 e1 u# y* q" T7 |

) S% |1 a. `. |; z9 b在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,( k& V4 z$ K0 H; c9 b0 c1 o5 L1 x
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。. t" E7 I% D/ A: [' p. H' I
+ r' f0 h( H+ o/ ^- u/ U
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,) V5 v6 O' t/ ]! a
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
" v' y! `8 z) e/ B$ H& N有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
8 g: L8 S2 W! H) _( @(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
8 w3 N  x# }  S/ n但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
) a* U' T! K! y  A! I5 q你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
& T: h8 w3 w1 U雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?0 S: [3 d' h; s. r
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,* I; @. S* w% h' P- G) Y- m7 v
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。6 h2 K, g3 s. ]* J2 W5 Z4 l) W
---------------------------------------------------------------------------------------% F% t8 B+ Q8 |, b5 ?* k% V% R
魔擊法:
$ N3 F; J" C+ e9 C# h2 c法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
, i5 X: @9 w& _7 W! ?! }& Y唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
" S0 ?3 d+ ]" S% b" n6 V魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
- e+ r+ O: E% ]魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。6 u7 N8 N2 {, ], h. @1 V/ k
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?' p# ?% m/ z. M3 W/ T$ i

' l4 R4 P/ _9 P* U
( j6 ~+ w: [" B! ]1 z

* T" z( R% ^4 p, c- _( D- n
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