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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
5 f" K1 x/ i. f3 k6 |
/ m' g% \1 |( |! f

/ k3 ?& d; B3 z/ E- j! wROO普攻系配裝雜談" n$ o! a9 c/ P" R& `4 `# x4 R

8 a( Z# p* _: Z3 y  Q對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
- r+ u6 U# b3 {, n/ R, [/ v
- A" Q4 q" X4 I0 O# d  D最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
! o3 V# J3 f+ c+ H* J; r" @9 e5 f9 O% q
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
' c8 ?0 A% {# }3 {( n( c1 zPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%1 {0 r2 S2 H% U' w% L& ^* Z
3 E' D' w$ _8 [1 L! v. {+ D/ Y
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
4 J! Q# S/ n5 O6 `0 v
; O( s% A9 s2 WROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
: j; C. K' V; J# P
. N8 K; x5 s& H3 N- x- N配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK# J/ I4 b& ?! _% Q# k
5 C, p( X- [$ X3 t! j) ?* ^8 n. |
攻速:
  D4 T* N+ j) v! v/ H( x7 i! W8 Q1 }千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
) |4 D3 W6 y" G& Z1 [. O4 d3 M* F5 j以DPS來說那可是數十%的關係。
1 c% x* l% o  W4 ]+ L4 f; p
/ V- l; |$ v3 H3 |攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
0 P& s9 W: e  r# t* K; ]任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
6 o3 c( s8 d  G% R3 x# a也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
: C# g) Z$ P7 J. v把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
7 V9 r) X2 O/ W1 l4 s所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的," z: ]0 l1 D( k. x& `; [. W& _: I) R
都是在這基本ASPD上做乘算。2 A* {+ A! J; o- y) \2 m

/ }* n8 {4 [) @. r8 D9 H我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
% Q0 z8 D1 y& [! q# s& u敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
0 X3 w  B5 q# `7 r. l" B# P" R% d這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),) V& w1 t) \& k9 b; `# Y  t* m2 W
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。( j) a. ]) d* ]( L
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
. Y8 F8 ?- Q6 U+ Q* b但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
" ]3 z& t9 X# G1 E差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,5 m- m( u2 j8 M( u; U8 e
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
, p% N) R% S- l; z: c3 f2 ?7 R% P' C
接著說,這時你的選擇有( |. ?' }& F3 Z+ X4 Z
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)" {4 z  l2 i/ P' N  L5 Z
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK). ~3 Y: N1 m- E! }
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
  U; i: U! Q/ z; {- B' H" C所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。2 x/ g/ R' w. i1 g/ ~
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
: ~4 Z6 O7 ]$ @% C- E或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),$ M* @/ U, y' b# P& `* o+ j' l
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。3 q  U( T3 s' h5 p2 L: q
---------------------------------------------------------------------------------------5 a$ U* M3 p$ G) R
爆擊:9 d! K4 H# a; A) f- J8 p5 x+ o. m
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
* B6 G+ u4 c( K# T9 y爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,2 f+ _5 D$ M4 f; T9 t
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
4 {- F1 u: _' p% h5 u4 o
& b& ]& J' l1 O" P5 I) }爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,/ G) s; p% s4 o% F& q1 M
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
: \+ P9 t% B, U/ ~允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
' L$ X$ b6 K9 O. v) J7 v$ _, e. d6 [/ \+ W
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。/ m1 ~5 ?- F& h2 L/ n) P
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,! V! b0 ^7 \* N1 h
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。# p9 R  Z0 S2 T5 k% T5 N$ ?3 a# S
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
8 ~3 m7 j3 I! a- d並不太建議走刀爆系。
* U( R, S5 h# x6 ~0 q/ R0 k為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,* N% a: |7 H9 Z' \
而且基本條件就要滿CRI,! j% y1 g5 o$ U: o" c# N( j1 q
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK," j0 @! ?) e" C* P# f2 ?* D
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
5 T: Q, Z, ^' X' L- f4 T: B0 d# ~: M也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
3 a* |0 k/ k& m# z% _3 U因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
! y* O; @4 e0 {) }; i* h* i靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
0 H9 Z! J7 c8 M  y" L" @( i) K(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
$ `  a6 d3 J8 t& H" [. ]* C5 {& u4 @
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],, e9 t, m* ]; S; k7 E8 c# E
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。& P# O) A7 J8 M/ r$ o; m; \
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,' ?$ f; `- ~8 t* D9 p- i: v- }
你也不一定弄得到最高等級。
! ^4 B* }. z, ^
0 {+ w( L. ?% a. H而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
6 a* k# P, e1 L) s$ i+ C$ c9 N5 y( M高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,1 }; J6 ?$ _" T0 N
尖銳可以附武器跟飾品。
  v* l! B" H2 n3 {所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
1 K* {6 b1 x3 d$ z剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。! P% B/ c, x$ D4 h

% k# \1 ]! T# J; w  A那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
0 p/ i$ {" X9 d* n以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
5 U4 y: a3 J% y要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
% [$ s# F! {( B特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
% `- Y+ Z" R/ k+ f% u; R高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
, c3 `! S1 D& \4 q9 b6 |0 C' p
8 l0 i0 X4 j5 h; ]1 w8 A/ O當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
7 c  p8 `8 m7 }8 i6 c2 e4 I1 o/ Y. ]簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
0 H( F7 {  y& p/ f7 o/ o0 p# E3 y
, g/ o/ G/ |: ~7 m: ^4 {' s6 T再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
5 @+ R9 C% X$ N! \8 f# A! b. v你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。! w# c' G5 I' F  M6 u
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,4 l/ n) d$ G/ S
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
& J9 x: s- l( f: i3 p& Q* u飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
& T( H" F/ T4 E; V, ?" d比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
& }( L! K3 p) e* c, z1 i$ Q6 i; {5 S0 ~也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,! f3 u( y' W+ p8 T) R' r7 y
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
6 z" c, n' V9 k' A( ]---------------------------------------------------------------------------------------
9 t! @5 \/ R9 C( BATK:
# y! g" G$ J( e) t# c在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,8 M2 {. Z0 F2 I3 t+ R4 k
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,  C- D2 V& p  b* |5 T
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
& ^/ n0 O1 p) M: W0 e9 P面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,' O- D1 _/ F1 a5 j( R. Y# S/ N
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,: e0 K% F. N1 |: s" X0 Q
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
+ h- i1 B6 \; B" Q  r
! x- l4 I- F* ~  n# h- s) ]% t以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,: o& ~5 A: U4 B* j8 L& h
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,0 S8 c% a% g5 X" N1 s5 g
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,/ b0 @7 M: m0 a# P/ O
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,# S4 y: J8 A; ^5 b; _: [) t' W) D
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
" D9 h3 Z+ `; \3 a' d
1 H" y( {% q% M% ^9 s) E2 _2 W在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
2 V& d+ {& n1 o' v* a物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。* W5 k2 m, v8 k  K

- E7 z9 x" }9 a在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
9 S# ^: _" l, a9 `: L唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,0 I# O0 ?/ F6 D) L& r. j  ^  g
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
6 B) ^4 X( v' Y7 |+ R; X# q(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
$ Z: c) f& B% U7 t- s" K! ^但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
- E+ O+ W0 m: d+ C你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,8 J1 M1 |4 K; j- E# f! ~! G5 Z
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?% j! c2 j# u; v; f- y1 J* `
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,& _  @$ {! ]' N- ]3 p# W* y. K
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。8 F. v7 \; z, C/ X+ u1 W
---------------------------------------------------------------------------------------' ~6 I% n3 `9 V) T8 H+ `8 t
魔擊法:
- W* [0 e' n+ {4 y1 @法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。: D7 M; I( o$ v# P$ f
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。, U6 _( [; X- _$ V
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。" t2 `( I3 S1 H% F
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
  M& K( z% ^# ^# f1 J魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?+ a# `2 }; u0 E# n
# _" T4 t9 u# C+ j

6 S& d" d0 _/ n, W& a* X& [" }. d6 [
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