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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs' e5 q% B, X0 l/ s3 b
) X, R( l5 z) o: y* t! V! V

6 Z2 s9 O9 N; |7 W# c7 gROO普攻系配裝雜談
4 T7 h7 n! C8 f' Z7 t. M* t. h4 G1 E1 o5 j" r
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
, F9 G; @" e! O
3 t: {5 S6 T  W8 B最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上+ L1 J/ e% |& w! [) R" R$ ~& q( R

; ?# @0 o" }9 q1 n: }  pROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
4 }" @3 b; y" ?, cPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%, l0 K5 S" L: U) l: T2 m6 T
7 `$ |8 O" h- }! `
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。: ]( V- u4 j  I
: C9 `  n2 w/ E! g3 @8 F2 S( q
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
* T, [4 H1 v+ U1 }9 x1 b3 m( u% `8 Z
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
& B( R# `  c; e; d: E3 C+ Q3 ~
& {. m" e& E& T3 N0 {! R攻速:3 E5 D+ b$ `5 C9 Y
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
. H$ u& P) q/ C/ f3 a以DPS來說那可是數十%的關係。
% p7 x% R! \; G8 v, R* H4 T+ V
! l# O7 G3 |; i8 j% P攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
" B0 l& b: v2 {0 N' N% Q任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
8 G" u" b9 D& a' ]1 L也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
6 [$ V/ o6 Z+ j# A, l& Z把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
) m% C- f0 E  e$ O2 r* u所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,+ F7 U8 h& ?" T" m; ]5 S; ~
都是在這基本ASPD上做乘算。  C9 f) c, Y' f4 l

& v4 R/ c# w& M1 p2 E我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
; }6 o/ M- M% {# ?% |8 n" _, W敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。7 ]4 s9 K8 ?3 s9 P- C- m$ J: y5 o- V
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),/ v$ X9 S! m5 O* g# R9 y* |
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
" o' l# C& u8 [, w, P- P  E" R+ }(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
2 e' ~' `1 C( k/ |" W2 m8 D但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,: N& q2 y2 `  h# @' c; @6 y
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,- Q0 Z$ a& w. }/ q" s7 y+ u
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
, O, L: z  V0 M1 i% L( C" k6 o' t" A) s3 Z) D& V$ \
接著說,這時你的選擇有" `! S$ g( w2 \( P$ c! }
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)  i: X" z; k6 g2 @  S: a
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)" `: |3 e# R! }
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
- I, C0 O9 S5 y$ H1 C所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。& h0 c: h) ?+ [" J: S; s
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
: V* P5 k% l, ^' S) E8 U或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),7 d9 ]3 \. j4 f- u
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。0 A+ L& K6 f" ^$ m, y
---------------------------------------------------------------------------------------
: _% `/ L8 z; M7 t( s! w4 v爆擊:
, T2 ]7 t* m3 }任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
& D# w- x9 ^  Q6 P( C3 Y& h爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
) ^/ d8 O" G! |0 `0 n$ v; N也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。- ~  D) \  v. S

# X* B: B- O4 g  Z爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
, I' b8 h: Q- H7 n' E但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,/ h* W1 z4 {) z8 |; g
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
4 O4 H- k0 k0 S2 _+ H  s2 F. z! Q) m0 w
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。" i8 v0 s9 _  J1 j6 r# L6 a# |
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,9 J+ R# K+ |) |
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
! j  y3 q  _2 r$ Z6 n3 \尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,6 o# X7 ~& s/ v4 P" V% i* ^3 {
並不太建議走刀爆系。
2 p/ c0 N* _2 E& ?  Z. o為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
- |6 @3 C2 I% }! ^; G8 m9 ^. l而且基本條件就要滿CRI,! E9 [- Q$ N4 D* v8 A3 n
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
! H% O* s; w5 ?' o6 y2 t4 a& X這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
! ]  g6 z* O9 \; a0 S: `( Y; l也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,8 P# A  t7 L$ d. D
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
# C- A# F% _9 j$ Q- K2 C0 h& B靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,$ ~$ |% I) [+ ^' c1 E# h9 X9 M
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
. Z" Q3 H$ ~. r6 w6 `  K5 K. ]- f& Y2 @3 m3 L" \% D, X  U
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],% ^" [& u' p/ _, f( q! e
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
" C" _! i8 o8 z' E) {基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,$ X: b, ?' U* g1 s
你也不一定弄得到最高等級。, i( i% ], M8 M3 [* Y9 n. R3 B

" u) u/ l9 s6 e6 b而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
+ O( [& \2 K) U4 @2 u高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,: C# i& p6 |0 ~* e: H" V) N
尖銳可以附武器跟飾品。( M  k- J3 B4 L1 n; W
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),4 B: O! E0 r, o3 w) b7 J1 C
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。6 A3 T) V" h4 _, }

8 P# W* }' W% s9 i) j" o, R那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
% z3 Q- P, Y) p/ O* C以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,3 l' |/ I  R, K; v4 }
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,3 b; `+ L& X9 _+ N
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
4 L6 ]+ r. G+ u7 ?& M0 Y; c# I高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。+ \" w, }+ E9 d- P; {/ {! W
  ]+ l8 f; ^8 y4 r' h( N; [% k
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
' B1 v. T* A0 ]5 F- [簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
  L! Y. T+ \* h" S( n; U( r
" Y# |5 w# j, N7 P# o1 E1 w再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
/ l1 V7 l. e4 z, W- p6 `你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
" D5 v7 D" M8 Q4 s, d除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
  V- U6 E  r, k卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
- y9 T: {) \1 w! @9 n飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,& S/ \% X+ s  z7 G0 J; s
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,. v& C9 u" v, z: `: h
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,8 |: x; ]3 k$ m- Q
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?5 ]1 G7 P0 B1 \( S# U1 C
---------------------------------------------------------------------------------------
2 R. D% c% d- s. ^* f5 I& o  @ATK:- B3 W' g; |0 S7 j
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,1 H, Z* i+ t& z5 R) k: Q! A. T
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
  ?" M8 }4 b" Q9 P4 {因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,% G1 j. l9 j4 c7 f" e* t
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
/ T* E) J9 y9 \: z6 v只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
( w$ V; r$ L- ^/ W, D  P" Z但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
' P- m8 x* D( Q
& l/ G7 _; M$ {% [, s以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
1 {" m4 ?2 }4 b( m因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,. H, s) E% {5 G, f
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
8 g. i# L  ~: H你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,% p' D4 j0 t( \- J, J
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。" P% L; J5 u, n1 I! c6 m& k

" F% V. e4 ?5 z4 F5 Z4 h在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
0 j: c1 R: u0 s# ]+ y3 P物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
8 w: r5 f% k5 |  d" ^, t' G% `2 \2 q$ N, h  M
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
3 P; |7 o' l: U$ V0 k' y唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,1 M8 W! |* r& X, P; l
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,3 u4 C) `# l, V8 h( g# m
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
( R- V( `9 L# x. P8 H. D& d但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。# t; f, ~* L& M) s5 X2 [% d2 F
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,7 m5 N1 ~: \" o0 o7 u
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?$ j% H/ N- S& T- F+ ?- y- \  n- j; p
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,0 i$ ~( U7 n+ t! U, s( w: P
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。7 i& B( y; m7 [3 D9 G1 x
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, L. Q: y9 W- p5 c0 h0 X魔擊法:3 X; w3 o& c9 {0 R
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
+ r, d( }, ~$ _3 c( a: i: p唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
0 r& ?4 r- g6 ?4 f; o" ^1 n) {$ L魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。2 ^( h: H7 k# o
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。" z% D$ ^2 u! G
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
% w+ i' z1 Z2 l" W5 [
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7 x3 X* H8 |9 O; ~* g2 {9 K$ E' H; Z, Y1 z1 [2 y
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