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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs6 ~5 m! O' A: Y3 G5 {9 g
5 ?$ j1 r; }' U) J& P# c& ^4 Y/ s

. [" _8 f& b, D( y8 mROO普攻系配裝雜談0 B6 }) v* N# E& m5 L
' n3 N. Z; I4 @) B2 W
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
' J5 J- p6 t' S# f0 H2 J9 J, a$ A3 J3 H; U) e, u: ~
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上' T3 z5 T0 U2 J) I- V
/ F/ p1 X8 I6 _6 @) D2 t
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
0 p# Z- |2 H3 F" z3 h3 rPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%( ?8 n$ K+ {5 l+ V& I3 f4 N- Y$ X

' B& X2 y' P9 \' h0 w0 I基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
6 F; z* V. y- G4 L- F. [  |6 y& P6 F
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
' S% d. {- {6 R2 ~; p
$ d( `. Y# C# ^) x' J& t3 K配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK+ t) h! c# a9 j5 @) D/ M; e
2 A* L' Z1 U4 C. L% d
攻速:$ e9 C* E" h3 E# a! ]) C
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
: L+ k* M( J3 _8 W以DPS來說那可是數十%的關係。  X9 u8 U" X1 J0 A' c+ l
4 d7 w# Y9 G$ q# r/ ~5 @
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
9 l- }) [: Q' H任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。% e* U6 A) y5 B3 C1 r; d! K! G5 O8 n
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,2 @( C8 j. D  o% J# V8 w
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,) C" \3 u" t# c! r, q: i
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
1 ~; W2 b# x: w. m都是在這基本ASPD上做乘算。
8 g: Y; a- C) o
1 o: I0 G; B& F我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),$ O1 R# C- n5 B$ L8 Y/ }* L8 D
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
: ?9 A1 K2 t7 P0 Q這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),. Z5 I/ F- E/ I/ f& Y
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。. c/ s% r) Z; C( u5 R9 F
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,* N$ v2 _8 I- @* [9 f
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
, d0 f  X" T! p8 g差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,( P% P3 r( s' h* I' V. L
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
: d& J% A% `- X' V& ]  N# U1 W
) ^4 R6 N5 `  [6 k% [% o6 X接著說,這時你的選擇有
( k! ?# K- P) B# l/ h疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)0 f1 Q4 g7 j# i/ `! }3 z8 J
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
9 Q' N% q5 Z+ Q3 Z+ f  s0 M大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
' m' n5 Q* s  ]. H- d0 m2 b所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
* o# u8 N" M. ?/ E3 g; J所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,/ x1 ?( |% }1 [; b
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),* s" J( ^4 a! n) h4 k9 P" B7 y6 ^) x
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。! U7 ?8 k: Y( R2 U" f* ^. e
---------------------------------------------------------------------------------------% I+ }; t9 p1 B# f: x& b; s" M
爆擊:
$ I1 z: h' \9 S' G任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。3 r7 F/ |1 j9 _+ x  Y# |
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,, X# f# r- J7 o" B6 ]. r( f. X
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
9 A, ^, b2 H3 U; j* u  ^+ s- u0 o6 k1 K7 F- R) x
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
( w$ `$ [, G0 S0 }2 g/ B( m但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,3 e! n6 B4 X/ s2 H4 k6 A
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。1 ~7 J% B! w- m5 ]

  G( U1 l/ M. P7 t; ^) v1 L請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
. v, |% s* v5 z& _3 Y當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,  K( X2 o. ~+ Q; G. p% I
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。3 k7 x" H# z2 @9 `; g- z
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,9 D9 c5 R+ F- o; J+ b7 S+ v
並不太建議走刀爆系。/ S- W; w$ ~+ ~! X& o# R* p
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,8 J: s) |1 M! [* S' i" \/ {' b
而且基本條件就要滿CRI,/ P4 R/ S4 H/ O  S, h$ T
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,6 }$ C$ Y6 i# M. Y* W7 [% B
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
, A, V; l& e$ u, L( Y2 I9 x也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
8 n; U% Q" _9 }- l* j因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,' p" R3 L4 z5 X9 n$ G1 @' |; T
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,5 }" }" L1 [; D) T* U
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。' Y$ d  D' y  I* L$ V

& |1 ]4 T) j6 O. [先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],; T. M1 b- g$ N
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
! W- v- u3 L- h0 o  @基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,, N6 T" j- d( g8 i$ |% P
你也不一定弄得到最高等級。
/ v& [- A2 R5 @* j' C& H0 g8 q9 Z8 J" c8 i  {' q& ~4 X, p
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
/ E. h$ Y6 B& v高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,! l3 a: \" o# g; f0 |
尖銳可以附武器跟飾品。3 J8 c$ @- u5 t  c2 G$ d& k5 F) ]
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
- d9 {) a) _6 F9 I" z6 S" @剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
# [1 m+ S% [( ]
7 {' w* |# J- @7 h那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
. d2 L1 W9 ?  ?- p以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,% k) l) |9 T& a; C2 M( ~
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
% ?/ a5 u- `6 P: ]& ^) N, R特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,* j6 G4 F& c0 @' [% j! d
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。2 S0 {* o, [5 C3 a+ c/ O9 o& X7 c

6 H( i: g+ \) J% Y當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,9 E; }+ z9 w; i( C! H
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
  K( V' q5 r5 d  t3 \% @8 s0 z+ f& X3 h9 K* [
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,. h- j: r! X9 J: M) G- l
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。! n3 P  v! }0 @8 W+ {* Y
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
, D* p2 g0 a. |6 ], |卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,' |! G+ w; m% ~7 E5 j, O- B
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,2 w/ {0 k' X$ @; i
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
& I" ^. E, X" ^. ?也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
7 b# I* D" [9 |% H! O你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?7 S; z5 W. P+ L! C3 V# d
---------------------------------------------------------------------------------------
' m  X: h6 t6 m% A4 \ATK:- l/ e' B/ Y: W$ m3 `  b; h1 j
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,7 {0 z2 l$ `, z1 B/ q: f
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
$ j3 H% T4 S9 q3 S* z因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
9 R9 D! q0 N! B9 U# r: g/ H面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,0 }7 P* \, x% F/ \: `6 M  B" X
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
( @1 o+ Q- X# T* e' l. \# @但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。9 V. N  O  I; [: p0 j& ^/ x

$ N. e  v! }& _0 L: f; `/ p# N5 u% `以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
% U+ R: g: j% k$ q6 k0 h因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,1 j; u3 W' o$ ~7 W6 Q
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
5 Q3 s% S% |7 T1 ^6 }你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,; |- q+ Q) M. o7 ^( C. |
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。" A* Q) t0 H, U& A4 {0 E

) Q0 v; G/ ?6 ^, h& \在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
% Y( o9 c( d4 l" G, ]物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
! `7 z+ T) g% a, ]8 S2 v& y
7 ]" g, _4 {4 x: U. S, |6 N* T在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
$ a: N7 a- G5 L9 d唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,: z: U9 J' Y) E
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,7 ^1 l  ], }3 [& F+ z, x( B
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),2 S/ |5 S( _; [* K& r8 [4 F1 }
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。' I7 |% _; m9 k
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
: F, p, r- a* B, b) h雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
1 Q3 Y* K) T, P/ A- v拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
6 k$ u( C. L5 W, @& ?! w4 S) \除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
/ l- e/ d% i; T1 {. \* ?---------------------------------------------------------------------------------------$ _! c$ c5 D. I
魔擊法:
# l9 v8 X1 ~9 s5 B$ P: c法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。; x  l3 S/ F7 i& q1 @" U) N$ V( ?
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
6 {: J( Z4 ]/ P  ?7 R+ ?) p魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
; }4 T9 A/ _; H5 `7 T% x0 I魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
0 ~" Y# Q: j9 Y' J/ l4 N魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
1 P+ l* W$ {& t2 m+ [: g
; a) w* q  z/ W9 o- d& t

3 h$ t. b  ^" w  ?2 t; x& ?+ x
  u1 d) F1 t. B
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