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[心得] 仙境傳說ORIGIN論職業選擇

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發表於 2021-6-16 20:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
*序--
*本人於ROO韓服公測遊玩至今*現定居於韓服斐揚伺服器Formosa公會
*除了牧師與武僧,其他職業都玩過也課過
*刺客與騎士都至少有一把+15武器
*鑑於各種聽過的職業選擇問題與錯誤的理解
*特來發文說明一下我一路以來見到的狀況
*By SabeRs/Ancientone/Aeon

概述--
這款遊戲的職業系統算是高度還原端遊RO的配置,
各職業倒是沒有特別被魔改的技能,
只是在手遊裡,打怪模式的不同,副本的存在,
與各職業裝備配置的不同,
帶著初代端遊RO的想法進遊戲還算能見到期望中的世界,
但千萬別帶著守愛的想法進來玩,太多不一樣了。

ROO的角色培養需要時間,即使你是大課玩家,
你也需要很多時間來累積你的角色素質,
因為很多系統舉凡貓船、衣櫃、怪物圖鑑、座騎培養、
甚至精鍊與附魔系統,都不是能一步登天的,
因為每天有限次數,時裝也是慢慢出,怪物圖鑑也要花時間刷,
座騎培養與精鍊等的材料也是每天有限量購買,
哪怕你運氣好錢又多,在一個月內就把武器衝到15,
你的角色整體強度並不見得比得上玩三個月的微課小課玩家,
所以千萬不要玩得很淺或者看了幾個YT視頻就來評斷職業強度
特別是每個職業的成長曲線並不相同,甚至差異很大。

職業--
在發文的當下,現在的伺服器等級是90,
也就是說裝備等級在80套裝與90套裝這時期,
以下的描述都以這為基礎,以後會出什麼裝我不知道,
一代版本(等級)一代神是的的確確會出現的狀況

職業的選擇以及流派的方向,主要需要考慮的點有:
1.每天兩小時練功時間與一小時掉寶時間的效率
2.副本與塔的定位
3.PVP的定位
4.搶MVP的可能性(基本上是大課長專屬)
5.消耗

先提一下兩小時的經驗時間,你可以靠加倍糖來縮短時間
以節省料理、屬性轉換器、紅藍水的消耗量,
吃不吃加倍糖基本上經驗都會是一樣的,高經驗精英的出現時間
也會隨加倍糖而縮短,但如果你想順便打飾品或卡片,
你可以乖乖打完兩小時,畢竟時間長打的怪數量有差,
ROO的怪物分布與PC不同,怪物群聚分成三怪點跟單怪點,
三怪點的每隻怪重生時間都是三秒,單怪點的重生時間是一秒,
如果你能一招秒怪,建議你掛單怪點,
如果你是普攻流、或者多發技能才能殺怪,建議你掛三怪點,
原因如下,請看例圖:

如圖所示,到兩循環虛線點,你可以算算各打了多少怪,
效率取決於你的職業,流派,配置,請以這邏輯下去思考掛哪好,
不會算沒關係,讓你的角色保持一直在打怪就是最好的狀態了。


一、騎士
在以往的50-60級年代,坦騎是必要的,
副本都要拓荒,尤其是困難副本,死一晚都很正常,
當時是一定要拿盾,副本也只能瘋狂的堅定打擊,
沒有什麼輸出可言,在那個時候,
騎士要練功只有敏劍與長矛連刺攻擊兩種選擇,
絕大多數的人選擇敏暴騎,雖然根本爆不太起來,
沒到75級附魔開放,你的CRI根本撐不滿,
少數人與課長會選擇槍騎拿魔力長矛打連刺攻擊,
挑著大型怪打,追求一發秒怪,達得到的話效率也非常好。

自從前陣子新增了正義沖擊齒輪(螺旋刺擊增傷),
從70級開始拿柱槍,掛正義齒輪,用LV1-2的螺旋來一發秒怪成了主流,
因為柱槍配齒輪帶來的傷害太大,即使你裝備不好,
也能打出很好的傷害,到了90級拿氣旋長槍,
無須詠唱且附帶小範圍傷害,槍騎可說是90版本神,
擁有純粹的高倍率傷害與施放速度,以及可純SV完全不用點A的優勢,
刷經驗的兩小時擁有僅次於銳射獵的效率。
但並不代表敏暴騎無用處,很多大課長一身頂精鍊裝,
帶著頂尖銳附魔,在搶MVP方面無人能及,
因為伺服器開久了,大家裝備都好,MVP都死得很快,
這讓敏暴騎神技:狂怒之槍的15秒持續時間在整個打王時間內的佔比變得很高,
因此通常能拿到高傷加成。

二、法師
法師就如同PC初期那個年代,
簡單而強大,初期用火柱燒到有隕石後,
會有很長的一段時期是法師練功效率遠勝其他職業,
可以輕鬆的刷三怪點,也因為隕石有暈的關係,
都可以挑高出十級以上的怪來刷,
即使在後期都是練功效率高的那一群。
以前韓國人搞了一套搭配泥沼DOT齒輪特效來一次引相鄰的
幾個三怪點的怪,站在中間一次清的練法,
這招大概火了一個月吧,後來幾乎沒人用了,
因為看起來好像很厲害,其實他們根本沒算到怪遠遠走過來的時間。

很單純的,也很腦殘的,一招隕石走天下,
因為其他範圍技的傷害倍率、吟唱時間、齒輪特效的關係,
讓法師成了這怪德性,即使到後期,也只需要多點個暴風雪,
在塔跟極限時打火系有用處外,其他都還是隕石,
至於魔擊法,我只能說它是個偏門,但是機體要求太大,
至少80級以後的魂咬杖要+15,因為有沒有+15特效差太多,
如果你看到路上魔擊法好猛好棒棒,那麼你應該要知道,
那種機體的花費來玩隕石更屌,
魔擊有魔擊的好處,但是適用場合並不是太多。

法師是很硬的職業,INT加魔防、能量外套、
血量也不輸其他輸出角,尤其是擁有暗壁,
暗壁在這個遊戲非常重要,不管副本或PVP,都是神技。

三、獵人
獵人在50-70年代,是一個很高傷的輸出職業,
不必花太多錢,就能讓你在45副本場場拿高傷,
因為那個獵鷹是固定傷害,在前期算是特別突出的,
但是到了70-90這時期,會有一堆獵人靠北傷害有夠低,
因為固定傷害的鳥傷並不突出了,自身傷害也在緩慢提升,
比起其他職業,這個時期的成長曲線很平緩,
但如果你是大課長,你有本事附魔三個尖銳三,買得起爆傷卡,
再搞個+15螃蟹或+15鳥弓,你依然是副本高傷候選人,
遠程輸出確實在副本或打王比起近戰更不容易死,
而PVP裡,獵人就是個討厭鬼,強大得靠北,
尤其是那些插著恐懼卡的,分分鐘讓你變喜憨兒,
被騎士刺客等等貼到會被秒沒錯,但是讓獵人先手你,你就等死吧,
特別獵人是個法師殺手,射到你唱不出來,
騎士刺客在為暗壁裡的法師煩惱時,獵人咻咻就把法師幹了。

練功方面,你如果看到站在相鄰的兩群三怪點中間打銳射的,
你看到的就是當今練經驗效率最高的打法,一發秒一群,
一發再秒另一群,法師因為吟唱跟CD的關係是作不到這樣的,
但是要達到這程度,機體要達標才行。
獵人並不差,我尤其期待他三轉的狼傷。

四、刺客
刺客在50-70年代真的很爛,不是我在誇張,
真的是很爛的爛,傷害有夠低,直到70進階二轉之後,
副手傷害才起來,搭配沙漠之風小刀,攻速上了五百開始爽,
我在另一篇裡面有提到刺客怎選隕星或大駒或拳刃,不再多說了,
拳刃就是垃圾。90也一樣。
在80-90年代,大課長刺客那搶MVP的傷害真是哭爸,
PVP秒人的速度跟猥瑣的隱匿就是在教你作人,
但是刺客真的要玩還是口袋有點閒錢再入手,
畢竟有些基本屬性如CRI跟爆傷等等要有一定基礎,
才不會搞成四不像。
練功算是夠快,基本都是掛三怪點,不停的打。
副本就是地板常客,躺多久主要看奶媽跟你有沒有交情吧。

五、鐵匠
不要玩,你在網路上看到好像很猛的鐵匠,都不猛,
同樣的錢,還是玩其他的吧,
不然你會憋到90級才覺得終於回到正常人的世界了。
PVP就是靶。
不過呢,很多隊伍會想組鐵匠,因為無視體型BUFF的關係。

六、牧師
牧師是我唯一沒玩過的職業,因為我的固定團已經有強大的奶媽了,
牧師是幾乎不太需要課金的職業,就可以很硬很開心,
全團就靠你了,動不動死到剩奶媽是常有的事,
我固定團的奶媽也是小課玩家,玩得久就有足夠的機體,
奶媽不死,副本就沒問題!
復活無敵,暗壁無敵。
初期的練功,一定是雙頁屬性技能在互換,
你一定要有一頁爆牧,不然你沒法練功,
50級開始就有黃金錘,非常強大,爆牧在那時的傷害
是很驚人的,不過千萬不要把爆牧當主職業在玩,
你想玩輸出你還是去玩輸出職業,爆牧到80後沒什麼搞頭了,
而且隊伍不可能有個爆牧就能補,也不會想組個爆牧當輸出,
PVP爆牧也是垃圾。
到90的時候,牧師的練功輸出手段就有看頭了,
目前看到是驅魔大宗,因為齒輪跟武器的關係,
不管練功或搶暗屬不死屬MVP,都很有一席之地。

七、武僧
武僧是開服三個月後的第一個新職業,
其實路上很少,算是雷聲大雨點小的一個新職業,
如果你以為像PC初期的武僧一樣,阿修無敵,
那你千萬不要玩,
因為這邊阿修完十秒不能吃天果或補品,
而且天果也要台幣,又限量。
打王的話,這邊的MVP隨便大概上億(?!)的血量,
不是你打出一兩個阿修能搶到的事,
練功的話,敏爆六合拳流跟連續技流都不錯,並不慢,
彈指流也能秒怪,只是有吟唱的關係清怪速度沒騎士螺旋快。
我個人偏向敏爆六合拳流搭配齒輪,以及彈指流,
這兩個大課長下去玩應該是猛猛的。
PVP的話,沒有阿修拳套或無詠齒輪的話,你會打得很憋屈,
雖然吟唱很短,但就是要唱,
就是會有你還沒放出來你已經死的狀況,
弄個阿修拳套,當個一命換一命或十秒超人的角色,
你就會很開心了。


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